אסטרטגיה בקוביות שקרנים
בלופים זוכרים, אבל שחקנים חזקים מחשבים לפני שהם פועלים. כל המספרים כאן מחושבים מקוד המשחק, כולל ספי ההחלטה של הבוטים.
שליש הוא נקודת הפתיחה
עם ג׳וקרים, כל קובייה נסתרת תומכת בהכרזה בהסתברות של שליש. בשולחן מלא של 30 קוביות, התוחלת היא 10 מכל ערך.
| שחקנים | קוביות במשחק | תוחלת | הכרזה בטוחה | סיכוי של חצי | לערער החל מ־ |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 10 | 3.3 | 2 (90%) | 3 (70%) | 5 (21%) |
| 3 | 15 | 5.0 | 3 (92%) | 5 (60%) | 7 (20%) |
| 4 | 20 | 6.7 | 5 (85%) | 7 (52%) | 9 (19%) |
| 5 | 25 | 8.3 | 6 (89%) | 8 (63%) | 11 (18%) |
| 6 | 30 | 10.0 | 8 (83%) | 10 (57%) | 12 (28%) |
הכרזה בטוחה נכונה לפחות בארבע מתוך חמש פעמים. ״סיכוי של חצי״ מסמן את אזור המטבע. ״לערער החל מ־״ הוא המקום שבו הסיכוי יורד מתחת ל־28%, סף הערעור של הבוטים.
הקוביות שלכם הן מידע ודאי
5 הקוביות שלכם ידועות; השאר מקריות. כל התאמה ביד מעלה את המספר הכולל המובטח באחת ומקטינה את הסיכון.
| יש לכם | הכרזה 8 | הכרזה 10 | הכרזה 11 | הכרזה 12 | הכרזה 13 | הכרזה 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 63% | 30% | 18% | 9% | 4% | 2% |
| 1 | 78% | 46% | 30% | 18% | 9% | 4% |
| 2 | 89% | 63% | 46% | 30% | 18% | 9% |
| 3 | 95% | 78% | 63% | 46% | 30% | 18% |
| 4 | 99% | 89% | 78% | 63% | 46% | 30% |
בשולחן של שישה, ״אחת־עשרה חמישיות״ היא הכרזה בסיכוי של כ־18% אם אין לכם אף התאמה, כ־46% עם שתיים וכ־63% עם שלוש. לרוב כדאי להכריז על הערך שנתמך ביותר קוביות שלכם.
מתי לקרוא שקרן
הפחיתו מהכמות המוכרזת את ההתאמות שבידכם, ובדקו מה נדרש מהקוביות הנסתרות. מתחת לתוחלת לרוב לא כדאי לערער. מעט מעליה, בחנו את היד. שתי קוביות מעליה הן סימן אזהרה, אלא אם הקוביות שלכם תומכות בהכרזה. אלה כללי אצבע, לא הבטחות.
שימו לב גם למכריז: אותה כמות אחרי היסוס אינה בהכרח זהה להכרזה מיידית. המספר קובע את הסיכוי; האדם מוסיף מידע.
בול: פרס גדול ומטרה צרה
קריאה מדויקת מוצלחת שולחת את כל האחרים אל ההדק. אבל ״בדיוק אחת־עשרה״ מקבל רק תוצאה אחת. אלה הסיכויים המרביים לפי מספר הקוביות שאינכם רואים:
| שחקנים | קוביות נסתרות | המספר הסביר ביותר | הסיכוי למספר הזה בדיוק | כדאי? |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 1 | 33% | רק אחד על אחד |
| 3 | 10 | 3 | 26% | לא |
| 4 | 15 | 5 | 21% | לא |
| 5 | 20 | 6 | 18% | לא |
| 6 | 25 | 8 | 17% | לא |
הבוטים בוחרים בול מעל 30%. בתנאי הטבלה, רק משחק זוגי עובר את הסף: עד 33% עם 5 קוביות נסתרות. בשולחן מלא התקרה היא 17% בלבד. התחשבו גם במחיר הטעות ובמספר היריבים.
מה משתנה בלי ג׳וקרים
כיבוי הג׳וקרים מקטין את הסיכוי של קובייה לתמוך בהכרזה משליש לשישית. ההשפעה על הכרזה שלמה גדולה מאוד.
| אחד ג׳וקר | ללא ג׳וקרים | |
|---|---|---|
| לפחות 8 | 83% | 11% |
| לפחות 10 | 57% | 2% |
| לפחות 11 | 42% | 1% |
| לפחות 12 | 28% | <1% |
״לפחות עשר חמישיות״ בשלושים קוביות הוא כ־57% עם ג׳וקרים וכ־2% בלעדיהם. בדקו את הכלל לפני ההכרזה הראשונה והתאימו את הכמויות.
בלוף שאפשר להאמין לו
בלוף מעט מעל מה שהיד תומכת בו עדיין סביר ומאלץ את הבא להעלות. קפיצה של שלוש או ארבע מעל התוחלת קלה יותר לזיהוי. לפעמים הכריזו על הערך השני בחוזקו בידכם, ושמרו על קצב וגודל העלאות דומים גם כשאתם מבלפים.
אל תשכחו את השעון: 60 שניות כברירת מחדל. אם לא תפעלו, הבית יטען את כל התאים ויירה.
האקדח משנה את מחיר הטעות
כדור נשאר לצמיתות. על תוף נקי, טעות ראשונה בשולחן רגיל עולה בסיכון של כ־17%; עם שלושה כדורים, טעות נוספת מסוכנת הרבה יותר. ככל שהתוף נטען, בחנו בזהירות הכרזות וערעורים גבוליים.
טעויות נפוצות
- להכריז על ערך שאין לכם ולוותר על יתרון המידע.
- לערער רק כי המספר נשמע גדול — עשר היא התוחלת בשלושים קוביות עם ג׳וקרים.
- לבחור בול בשולחן מלא בלי לחשב.
- להשתמש בכמויות של ג׳וקרים בשולחן בלי ג׳וקרים.
- להתעלם ממספר הכדורים שכבר טעונים.
נסו את החישוב מול הבוטים. הכללים וטבלאות הסיכויים זמינים תמיד, והאולם פתוח.
שבו ליד השולחן
לשחק עכשיוחינם · בדפדפן · 2–6 שחקנים · ללא הורדה