Правила гри в брехливі кубики
Три хвилини на вивчення. Уся гра — одне коло: підніми ставку або назви брехуна, а револьвер розсудить того, хто помилився.
Роздача
Кожен гравець отримує 5 кубиків і стакан. Кидають усі одночасно й дивляться лише на своє. Що під чужими стаканами — головна таємниця гри: за повним столом на шістьох це 30 кубиків, з яких ви бачите лише 5.
Хто говорить першим
Перший раунд відкриває перше місце, і хід іде столом за годинниковою стрілкою. Далі право відкривати треба заслужити: першим у наступному раунді говорить той, хто виграв останнє викриття, — автор ставки, якщо викриття було хибним; той, хто викривав, якщо ставка була брехнею; а після влучного «в точку» — той, хто його оголосив. Якщо цей стілець на той час порожній, раунд відкриває наступний живий гравець за годинниковою стрілкою. Кожен раунд починається з того, що всі стакани струшують заново: ніхто не зберігає кидок.
Ставки
Перший гравець називає кількість і номінал: «три четвірки» означає «під усіма стаканами цього столу є щонайменше три кубики з четвіркою». Наступний мусить підняти — більше кубиків або стільки ж, але старший номінал — або зупинити музику й викрити. Пасу немає. На хід є годинник (типово 60 секунд) — і проспати його смертельно: заклад заряджає всі камори, що у вас лишилися, і стріляє за вас.
Що вважається підняттям
Угору ведуть два шляхи, і тільки два. Назвати більше кубиків — з будь-яким номіналом — або назвати стільки ж кубиків зі старшим номіналом. Кількість у межах раунду ніколи не зменшується. Стрибати можна як завгодно далеко, але не далі, ніж кубиків у грі: за столом на 20 кубиків «двадцять один» чого завгодно — не ставка.
| Наступна ставка | Можна | Чому |
|---|---|---|
| Чотири пʼятірки | Так | Стільки ж кубиків, але старший номінал |
| Чотири шістки | Так | Стільки ж кубиків, але старший номінал |
| Пʼять трійок | Так | Більше кубиків — тоді номінал може бути будь-який |
| Сім четвірок | Так | Більше кубиків — тоді номінал може бути будь-який |
| Чотири трійки | Ні | Стільки ж кубиків, але молодший номінал |
| Три шістки | Ні | Менше кубиків, ніж у ставці на столі |
| Чотири четвірки | Ні | Та сама ставка, сказана вдруге |
| Пʼять одиниць | Ні | Одиниці дикі, і назвати їх не можна |
| Двадцять одна шістка | Ні | Більше кубиків, ніж є на столі |
Одиниці — дикі
Типово кожен кубик з одиницею зараховується до номіналу поточної ставки. Саме тому на самі одиниці ставити не можна, поки вони дикі — ставка порахувала б їх двічі. Господар столу може вимкнути правило, і одиниці стають звичайними очками; у таблицях шансів обидва світи стоять поруч.
Викриття брехуна
Коли ставка перестає триматися купи — викривайте. Раунд завмирає, всі стакани піднімаються, і заклад лічить названий номінал — разом із дикими — у всіх на очах.
«В точку» — точний виклик
У свій хід є і третій шлях: заявити, що поточна ставка рівно правдива — ні кубиком більше, ні кубиком менше. Влучили — платить увесь стіл: кожному з решти гравців барабан заряджають так само, як за програний раунд, і назавжди, а тоді кожен тисне на спуск, один за одним, поки ви дивитесь. Схибили в будь-який бік — револьвер ваш, як за невдале викриття. Чесну ціну точного виклику заклад показує на сторінці шансів; господар столу може вимкнути правило.
Розкриття
Якщо лік дотягує до ставки — ставка була чесна, і раунд програє той, хто викривав. Якщо забракло — спіймано того, хто ставив, і програє він. Так чи так, рахунок раунду тримає рівно один гравець.
Одне розкриття, пораховане
Гравців — 3, кубиків — 15. Айріс відкриває ставкою «три пʼятірки», Марлоу піднімає до «чотирьох пʼятірок», а Нокс — без жодної пʼятірки й жодної одиниці — піднімає до «пʼяти пʼятірок». Айріс бачить під стаканом дві пʼятірки й одиницю, розуміє, що серед 10 прихованих кубиків мають знайтися ще дві, не вірить — і викриває.
| Гравець | Кубики | Пʼятірок | Одиниць | Разом |
|---|---|---|---|---|
| Айріс | 1 2 5 5 6 | 2 | 1 | 3 |
| Марлоу | 1 3 3 4 5 | 1 | 1 | 2 |
| Нокс | 2 2 4 6 6 | 0 | 0 | 0 |
| Увесь стіл | 15 кубиків | 3 | 2 | 5 |
На столі пʼятірок — 3, одиниць — 2, і одиниці дикі: лік — 5. Ставка просила 5, тож вона встояла: блеф виявився правдою, хоча під стаканом, з-під якого він пролунав, не було жодного потрібного кубика. Викриття було хибним, і револьвер бере Айріс. Якби замість викриття пролунало «в точку», воно було б влучним — і заряджали б двоє інших. Викриття виграв Нокс, тож наступний раунд відкриває Нокс.
Револьвер
Той, хто програв, бере револьвер — і програш його заряджає. Перший програний раунд кладе у ваш барабан стільки набоїв, скільки виставив господар (типово один); кожен наступний програш додає ще один, і жоден набій не виймається. Заклад заряджає відкрито, барабан крутиться заново, один спуск: шанс — рівно ваші набої з шести. 1 із 6, потім 2 із 6, потім 3 із 6. Шість набоїв — певна смерть. Гравець, якому не пощастило, залишає гру.
Коли гравця застрелено
Гравець, якого забрав револьвер, залишає гру, і його кубики йдуть разом із ним: наступний раунд грають на 5 кубиків менше, і кожна ставка важить менше, ніж хвилину тому. Ті, хто вижив, зберігають усі свої набої. Типово за програний раунд кубика не віддають — кубики залишають стіл лише разом із власником. Господар, якому до душі стара економіка, може ввімкнути «втрачати кубик за програний раунд»; це одне з правил, які стіл може виставити.
Перемога за столом
Виграє останній живий. Рейтингові столи рухають вашу витримку — рейтинг, що визначає ранг у закладі, — і кожен результат лягає в історію. Правила ставок, таймери й економіка кубиків, які виконує сервер, — ті самі, що описані тут: сторінка й гра зібрані з одного коду.
Правила, про які питають
- Чи можна ставити на одиниці?
- Ні, поки вони дикі. Коли правило вимкнено, одиниця — номінал, як усі інші, і наймолодший.
- Чи можна назвати старший номінал і менше кубиків?
- Ні. Старший номінал — це підняття лише тоді, коли кількість кубиків лишається тією самою або росте.
- Хто може викривати?
- Лише той, чий зараз хід, і лише ставку на столі — ту, яку зробив гравець перед ним.
- Чи може викривати той, хто відкриває раунд?
- Ні. У першому ході раунду нема чого викривати й нема в що влучати; той, хто відкриває, ставить.
- Ставка була рівно правдива, а я викрив. Хто програв?
- Ви. Ставка каже «щонайменше», тож лік, який збігся зі ставкою, лишає її чесною.
- Чи є найвища ставка?
- Усі кубики в грі, і всі — шістки. Гравцеві після неї лишається тільки викривати або казати «в точку».
Зі справжніми кубиками
Усе сказане вище працює і за кухонним столом: пʼять кубиків і стакан кожному гравцеві та хтось, хто порахує. Тут лишається тільки револьвер. За деревʼяним столом той, хто програв раунд, натомість віддає кубик, а виграє останній, у кого кубики ще є, — за цим правилом грають у дудо і перудо.
Сідайте за стіл
Грати заразБезкоштовно · у браузері · 2–6 гравців · без встановлення