Правила гри в кості брехуна
Три хвилини на вивчення. Уся гра — одне коло: підніми ставку або назви брехуна, а револьвер розсудить того, хто помилився.
Роздача
Кожен гравець отримує 5 кубиків і стакан. Кидають усі одночасно й дивляться лише на своє. Що під чужими стаканами — головна таємниця гри: за повним столом на шістьох це 30 кубиків, з яких ви бачите лише 5.
Ставки
Перший гравець називає кількість і номінал: «три четвірки» означає «під усіма стаканами цього столу є щонайменше три кубики з четвіркою». Наступний мусить підняти — більше кубиків або стільки ж, але старший номінал — або зупинити музику й викрити. Пасу немає. На хід є годинник (типово 60 секунд); за того, хто його проспав, заклад робить найменшу дозволену ставку.
Одиниці — дикі
Типово кожен кубик з одиницею зараховується до номіналу поточної ставки. Саме тому на самі одиниці ставити не можна, поки вони дикі — ставка порахувала б їх двічі. Господар столу може вимкнути правило, і одиниці стають звичайними очками; у таблицях шансів обидва світи стоять поруч.
Викриття брехуна
Коли ставка перестає триматися купи — викривайте. Раунд завмирає, всі стакани піднімаються, і заклад лічить названий номінал — разом із дикими — у всіх на очах.
«В точку» — точний виклик
У свій хід є і третій шлях: заявити, що поточна ставка рівно правдива — ні кубиком більше, ні кубиком менше. Влучили — платить увесь стіл: кожному з решти гравців у барабан лягає ще один набій — назавжди — і кожен тисне на спуск, один за одним, поки ви дивитесь. Схибили в будь-який бік — револьвер ваш, як за невдале викриття. Чесну ціну точного виклику заклад показує на сторінці шансів; господар столу може вимкнути правило.
Розкриття
Якщо лік дотягує до ставки — ставка була чесна, і раунд програє той, хто викривав. Якщо забракло — спіймано того, хто ставив, і програє він. Так чи так, рахунок раунду тримає рівно один гравець.
Револьвер
Той, хто програв, бере револьвер. Заклад заряджає його відкрито — всі бачать, як набої лягають у камори, — тоді барабан крутиться, і ніхто, включно з гравцем, не знає, яка камора під курком. Один спуск. З одним набоєм це 17% на перший спуск; наступний, хто програє, бере зброю там, де її поклали, і з кожною порожньою каморою шанси гіршають. Гравець, якому не пощастило, залишає гру.
Перемога за столом
Виграє останній живий. Рейтингові столи рухають ваш кураж — рейтинг, що визначає ранг у закладі, — і кожен результат лягає в історію. Правила ставок, таймери й економіка кубиків, які виконує сервер, — ті самі, що описані тут: сторінка й гра зібрані з одного коду.