Liar's Dice
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吹牛骰子規則

吹牛骰子,香港叫大話骰,三分鐘就學得會。整個遊戲只有一個循環:往上喊,或是喊「開」揭穿對方;誰猜錯,就由左輪來結算。

一分鐘看懂經典規則

每個人把五顆骰子扣在骰盅下擲出,只看自己的。玩家輪流喊整桌共有幾顆某個點數,每次都要加大數量或點數;一點是萬能的。不想往上喊,就喊「開」:骰盅全部掀開,清點被喊的點數。喊法成立,開的人輸一顆骰子;不成立,喊的人輸。最後還有骰子的人獲勝。在本店,輸掉的回合不是交出骰子,而是往左輪裝一發子彈,本頁接下來就說明怎麼算。

開局準備

每位玩家拿 5 顆骰子和一個骰盅。大家同時搖骰,只看自己的骰子。別人盅裡有什麼,就是這個遊戲全部的謎團:滿桌六個人,一共 30 顆骰子,你只看得到其中 5 顆。

誰先開口

第一回合由第一個座位開始,順時針輪流往下走。之後,先開口的位置要靠贏來:誰贏了上一次交鋒,誰就在下一回合先開口。如果「開」喊錯了,贏的是喊的人;如果喊法真的是謊話,贏的是開的人;如果「剛好」喊中了,贏的是喊「剛好」的人。如果到時那個座位已經空了,就由順時針方向的下一位還沒出局的玩家開始。每個回合都從重新搖過所有骰盅開始:沒有人能把上一手的點數留下來。

怎麼喊

第一位玩家報出數量和點數:喊「三個四」,意思是「這張桌子上所有骰盅加起來,至少有三顆骰子是四點」。下一位玩家一定要往上喊:要嘛喊更多顆,要嘛顆數不變、改喊更大的點數;不然就是喊停,喊「開」。不能跳過。每次輪到你,都有一個倒數時鐘(預設 60 秒)。時間跑完可不是開玩笑的:本店會把你彈巢裡剩下的彈膛全部裝滿,替你扣下扳機。

怎樣才算往上喊

往上有兩條路,也只有兩條。第一條,喊更多個,點數隨你挑;第二條,喊相同個數但點數更大。同一回合裡,個數只能增加,不能減少。你想跳多遠都可以,但不能超過場上的骰子總數:在 20 顆骰子的桌上,不管哪個點數,「二十一個」都不算一個喊法。

桌上目前的喊法是「四個四」:場上共 20 顆骰子,一點萬能
下一個喊法可以嗎原因
四個五可以個數相同,點數更大
四個六可以個數相同,點數更大
五個三可以個數更多,點數隨你選
七個四可以個數更多,點數隨你選
四個三不行個數相同,點數更小
三個六不行個數比桌上的喊法少
四個四不行和桌上的喊法相同,只是重喊一遍
五個一不行一點萬能,不能拿來喊
二十一個六不行比桌上的骰子總數還多

一點萬能

照預設規則,每一顆一點的骰子,都會算進目前所喊的那個點數裡。所以在一點萬能的時候,不能直接喊一點本身:那樣同一批骰子會被算兩次。桌主可以把這條店規關掉,這時候一點就和其他點數沒兩樣;機率表把兩種情況並排列給你看。

喊「開」

當某個喊法已經讓人難以置信,就喊「開」。回合當場停住,所有骰盅掀開,本店當著所有人的面,數出被喊的那個點數,萬能的一點也一起算。

剛好:喊出確切的數量

輪到你時,還有第三條路:宣告桌上目前的喊法剛好成立,不多一顆,也不少一顆。猜中了,全桌買單:其他每位玩家都像輸掉這個回合一樣,往彈巢裡裝進該桌設定的子彈數(一樣是永久的),然後一個接一個扣下扳機,而你在一旁看。猜錯,不管是多還是少,左輪都是你的,和開錯一樣。「剛好」到底有多難,機率頁裡本店算得清清楚楚;桌主可以把這條店規關掉。

開盅結算

數出來的數量只要達到所喊的數字,這個喊法就是老實的,開的人輸掉這一回合。數量不夠,喊的人就是被抓到了,喊的人輸。不管是哪一種,都只會有一個人扛下這一回合的代價。

一次開盅,逐顆數過

3 位玩家,共 15 顆骰子。Iris 先喊「三個五」,Marlow 往上喊到「四個五」,Nox 手上沒有五,也沒有一點,卻喊到「五個五」。Iris 看到自己骰盅底下有兩個五和一個一點,要讓這個喊法成立,另外 10 顆藏起來的骰子裡還得再有兩個,Iris 不相信,於是喊「開」。

全部開盅:喊法是「五個五」,一點萬能
玩家骰子5 點1 點計入
Iris1 2 5 5 6213
Marlow1 3 3 4 5112
Nox2 2 4 6 6000
全桌15 顆325

桌上共有 3 個五和 2 個一點,而一點是萬能的:算出來是 5 個。喊法要的是 5 個,所以它成立:這是一次結果竟然為真的虛張聲勢,而且 Nox 自己的骰子裡,沒有半顆算數。Iris 喊了「開」,結果開錯了,由 Iris 拿起左輪。如果當時喊的不是「開」而是「剛好」,那就是一次精準的命中,要裝彈的就是另外兩個人。Nox 贏了這次交鋒,所以下一回合由 Nox 先開口。

左輪

輸的人接過左輪,而輸本身就是上膛。你輸掉的第一個回合,會把該桌設定的子彈數裝進你的彈巢(預設一發,除非桌主把難度調高);之後每輸一個回合,就再多裝一發,裝進去的子彈永遠不會退出來。本店當著大家的面裝彈,彈巢重新轉一圈,扣一下扳機:你身上帶著幾發子彈,中彈的機率正好就是幾發除以六,也就是六分之一,接著六分之二,再來六分之三。六發子彈就是必死無疑。運氣用盡的玩家,就此出局。

玩家中彈之後

中彈的玩家就此出局,骰子也一起離桌:下一回合少 5 顆骰子來玩,每個喊法的分量都比一分鐘前輕。活下來的人保留身上每一發子彈。預設情況下,沒有人會因為輸掉一回合而交出骰子:骰子只會隨著主人一起離桌。想回到舊制的桌主,可以打開輸 1 次少 1 顆;這是桌子可以自訂的店規之一。

贏得這一晚

最後活著的玩家,贏得這一晚。計分桌會讓你的膽量值上下變動,這個分數決定你在本店的階級;每一場的結果,都會記進你的歷史紀錄。伺服器實際執行的喊法規則(什麼喊法算合法)、倒數時間和骰子增減的算法,都和這裡寫的一模一樣:這一頁和遊戲,是用同一份程式碼做出來的。

常被問到的規則

可以喊一點嗎?
一點萬能的時候不行。把這條規則關掉之後,一點就和其他點數一樣,只是最小的那個。
可以喊更大的點數、但個數更少嗎?
不行。點數更大,只有在個數不變或增加時才算往上喊。
誰可以喊「開」?
只有輪到的那位玩家,而且只能開桌上現有的那個喊法,也就是前一位玩家喊的。
開頭的人可以喊「開」嗎?
不行。一回合的第一手沒有東西可以開,也沒有東西可以喊「剛好」;開頭的人只能往上喊。
喊法剛好正確,我卻喊了「開」,誰輸?
你輸。喊法的意思是「至少」,所以實際數量和喊法一樣時,那個喊法仍然是真話。
有最高的喊法嗎?
有:場上每一顆骰子,而且全部都是六點。接在它後面的玩家,只能喊「開」,或喊「剛好」。

用真的骰子玩

上面說的一切,在廚房的餐桌上也行得通:每人五顆骰子、一個骰盅,再找個人幫忙數。只有左輪要留在這裡。在木頭桌子上,輸掉一回合的人改成交出一顆骰子,最後還握有骰子的人獲勝,這就是 Dudo 和 Perudo 採用的規則。

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