
吹牛骰子的機率
這些表格不是從哪本書上抄來的,而是在建置網站時,由遊戲伺服器使用的同一份程式碼算出來的。你在這裡看到 17%,那就是本店實際在用的數字。
喊法計算器
照著你眼前的桌況設定:場上有幾顆骰子、你的骰盅裡有幾顆、你要回應的那個喊法,就能看出這個喊法有多大機率成立。你自己的骰子是確定的,其餘的由計算器估算。
60%喊法成立
21%數量剛好
還差:5 · 看不見的骰子:15
照機率:往上喊。
喊法成立的機率低於 28% 時,計算器建議開;數量剛好的機率高於 30% 時,建議喊「剛好」。計算器可能給出的每一個答案,都已和遊戲伺服器執行的規則程式碼核對過。
左輪:每次扣扳機的機率
| 子彈數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| % | 17% | 33% | 50% | 67% | 83% | 100% |
整套算術只有一句話:中彈的機率,就是你身上的子彈數除以六。每輸一個回合就多一發(而且是永久的),每次扣扳機之前彈巢都會重新轉過,所以其他因素都不重要:一發是 17%,三發是五五波,六發就是終點。一路升高的壓力就是這個遊戲本身;每一次失誤,都讓下一次的代價更高。
喊法:桌上到底有幾顆
一點萬能的時候,一顆骰子在六面之中有兩面幫得上你的喊法:被喊的那一面,加上萬能的一點,所以預期的數量是每三顆裡有一顆。六個人的滿桌共有 30 顆骰子:任何一個點數,預期都有 10 顆,喊到超過這個數字的,就要起疑。
| 5 顆 | 10 顆 | 15 顆 | 20 顆 | 25 顆 | 30 顆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 至少 1 | 87% | 98% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 至少 2 | 54% | 90% | 98% | 100% | 100% | 100% |
| 至少 3 | 21% | 70% | 92% | 98% | 100% | 100% |
| 至少 4 | 5% | 44% | 79% | 94% | 99% | 100% |
| 至少 5 | <1% | 21% | 60% | 85% | 95% | 99% |
| 至少 6 | <1% | 8% | 38% | 70% | 89% | 96% |
| 至少 7 | <1% | 2% | 20% | 52% | 78% | 92% |
| 至少 8 | <1% | <1% | 9% | 34% | 63% | 83% |
| 至少 9 | <1% | <1% | 3% | 19% | 46% | 71% |
| 至少 10 | <1% | <1% | 1% | 9% | 30% | 57% |
| 5 顆 | 10 顆 | 15 顆 | 20 顆 | 25 顆 | 30 顆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 至少 1 | 60% | 84% | 94% | 97% | 99% | 100% |
| 至少 2 | 20% | 52% | 74% | 87% | 94% | 97% |
| 至少 3 | 4% | 22% | 47% | 67% | 81% | 90% |
| 至少 4 | <1% | 7% | 23% | 43% | 62% | 76% |
| 至少 5 | <1% | 2% | 9% | 23% | 41% | 58% |
| 至少 6 | <1% | <1% | 3% | 10% | 23% | 38% |
| 至少 7 | <1% | <1% | 1% | 4% | 11% | 22% |
| 至少 8 | <1% | <1% | <1% | 1% | 4% | 11% |
| 至少 9 | <1% | <1% | <1% | <1% | 2% | 5% |
| 至少 10 | <1% | <1% | <1% | <1% | <1% | 2% |
剛好:數量恰好吻合的機率
「剛好」(Perudo 裡的 calza)只有在數量恰好等於所喊的數字時才成立。這個目標比「至少」窄得多:最高也只有三分之一左右,出現在預期的數量上,往兩邊都掉得很快。要喊就喊在預期值附近,不然就別喊。
| 5 顆 | 10 顆 | 15 顆 | 20 顆 | 25 顆 | 30 顆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剛好 1 | 33% | 9% | 2% | <1% | <1% | <1% |
| 剛好 2 | 33% | 20% | 6% | 1% | <1% | <1% |
| 剛好 3 | 16% | 26% | 13% | 4% | 1% | <1% |
| 剛好 4 | 4% | 23% | 19% | 9% | 3% | 1% |
| 剛好 5 | <1% | 14% | 21% | 15% | 7% | 2% |
| 剛好 6 | <1% | 6% | 18% | 18% | 11% | 5% |
| 剛好 7 | <1% | 2% | 11% | 18% | 15% | 8% |
| 剛好 8 | <1% | <1% | 6% | 15% | 17% | 12% |
| 剛好 9 | <1% | <1% | 2% | 10% | 16% | 15% |
| 剛好 10 | <1% | <1% | 1% | 5% | 13% | 15% |
上桌時怎麼讀這些表
先從你自己的骰盅看起。假設你手上有兩個五,桌上共 20 顆骰子,有人喊「六個五」:問題就變成,你看不到的 15 顆骰子裡,是不是還藏著四個五。上面一點萬能的那張表,在 15 顆那一欄、「至少 4」那一列給了答案:很可能成立,大約五次有四次。要再高一兩格,大約「至少 5」或「至少 6」,才會接近五五波。喊在預期數量以下的,幾乎不值得開;比預期多兩、三個的,幾乎都值得開。介於兩者之間的那一片,就是這個遊戲。
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