Liar's Dice
開玩
安裝

在 iPhone 與 iPad 上:點選「分享」,再點選「加入主畫面」。

安裝

在 iPhone 與 iPad 上:點選「分享」,再點選「加入主畫面」。

吹牛骰子的機率

這些表格不是從哪本書上抄來的,而是在建置網站時,由遊戲伺服器使用的同一份程式碼算出來的。你在這裡看到 17%,那就是本店實際在用的數字。

喊法計算器

照著你眼前的桌況設定:場上有幾顆骰子、你的骰盅裡有幾顆、你要回應的那個喊法,就能看出這個喊法有多大機率成立。你自己的骰子是確定的,其餘的由計算器估算。

60%喊法成立

21%數量剛好

還差:5 · 看不見的骰子:15

照機率:往上喊。

喊法成立的機率低於 28% 時,計算器建議開;數量剛好的機率高於 30% 時,建議喊「剛好」。計算器可能給出的每一個答案,都已和遊戲伺服器執行的規則程式碼核對過。

左輪:每次扣扳機的機率

左輪擊發的機率,依彈巢裡的子彈數而定;每次扣扳機前,彈巢都會重新轉動
子彈數123456
%17%33%50%67%83%100%

整套算術只有一句話:中彈的機率,就是你身上的子彈數除以六。每輸一個回合就多一發(而且是永久的),每次扣扳機之前彈巢都會重新轉過,所以其他因素都不重要:一發是 17%,三發是五五波,六發就是終點。一路升高的壓力就是這個遊戲本身;每一次失誤,都讓下一次的代價更高。

喊法:桌上到底有幾顆

一點萬能的時候,一顆骰子在六面之中有兩面幫得上你的喊法:被喊的那一面,加上萬能的一點,所以預期的數量是每三顆裡有一顆。六個人的滿桌共有 30 顆骰子:任何一個點數,預期都有 10 顆,喊到超過這個數字的,就要起疑。

某個點數至少出現這麼多顆的機率:一點萬能(每顆骰子 6 面中有 2 面算數)
5 顆10 顆15 顆20 顆25 顆30 顆
至少 187%98%100%100%100%100%
至少 254%90%98%100%100%100%
至少 321%70%92%98%100%100%
至少 45%44%79%94%99%100%
至少 5<1%21%60%85%95%99%
至少 6<1%8%38%70%89%96%
至少 7<1%2%20%52%78%92%
至少 8<1%<1%9%34%63%83%
至少 9<1%<1%3%19%46%71%
至少 10<1%<1%1%9%30%57%
某個點數至少出現這麼多顆的機率:一點不算萬能(每顆骰子 6 面中只有 1 面算數)
5 顆10 顆15 顆20 顆25 顆30 顆
至少 160%84%94%97%99%100%
至少 220%52%74%87%94%97%
至少 34%22%47%67%81%90%
至少 4<1%7%23%43%62%76%
至少 5<1%2%9%23%41%58%
至少 6<1%<1%3%10%23%38%
至少 7<1%<1%1%4%11%22%
至少 8<1%<1%<1%1%4%11%
至少 9<1%<1%<1%<1%2%5%
至少 10<1%<1%<1%<1%<1%2%

剛好:數量恰好吻合的機率

「剛好」(Perudo 裡的 calza)只有在數量恰好等於所喊的數字時才成立。這個目標比「至少」窄得多:最高也只有三分之一左右,出現在預期的數量上,往兩邊都掉得很快。要喊就喊在預期值附近,不然就別喊。

數量剛好是這麼多顆的機率:一點萬能;喊「剛好」時要看的就是這個數字
5 顆10 顆15 顆20 顆25 顆30 顆
剛好 133%9%2%<1%<1%<1%
剛好 233%20%6%1%<1%<1%
剛好 316%26%13%4%1%<1%
剛好 44%23%19%9%3%1%
剛好 5<1%14%21%15%7%2%
剛好 6<1%6%18%18%11%5%
剛好 7<1%2%11%18%15%8%
剛好 8<1%<1%6%15%17%12%
剛好 9<1%<1%2%10%16%15%
剛好 10<1%<1%1%5%13%15%

上桌時怎麼讀這些表

先從你自己的骰盅看起。假設你手上有兩個五,桌上共 20 顆骰子,有人喊「六個五」:問題就變成,你看不到的 15 顆骰子裡,是不是還藏著四個五。上面一點萬能的那張表,在 15 顆那一欄、「至少 4」那一列給了答案:很可能成立,大約五次有四次。要再高一兩格,大約「至少 5」或「至少 6」,才會接近五五波。喊在預期數量以下的,幾乎不值得開;比預期多兩、三個的,幾乎都值得開。介於兩者之間的那一片,就是這個遊戲。

入座吧

免費 · 瀏覽器直接玩 · 2 至 6 人