Probabilidades de dados mentirosos
Estas tablas se calculan al construir la web con el mismo código que usa el servidor. Si aquí aparece 17 %, esa es la probabilidad real de la casa.
El revólver: riesgo por disparo
| Balas | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| % | 17% | 33% | 50% | 67% | 83% | 100% |
La fórmula es sencilla: balas entre seis. Cada derrota añade una bala permanente y el tambor gira antes de cada disparo; una bala es aproximadamente 17 %, tres son 50 % y seis son el final.
Apuestas: cuántos dados hay de verdad
Con unos comodín, un dado ayuda en dos caras de seis: la cara anunciada y el uno. Por eso la cantidad esperada es un dado de cada tres. Una mesa de seis jugadores contiene 30 dados; lo normal es ver unos 10 de cualquier cara contando comodines.
| 5 dados | 10 dados | 15 dados | 20 dados | 25 dados | 30 dados | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Al menos 1 | 87% | 98% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Al menos 2 | 54% | 90% | 98% | 100% | 100% | 100% |
| Al menos 3 | 21% | 70% | 92% | 98% | 100% | 100% |
| Al menos 4 | 5% | 44% | 79% | 94% | 99% | 100% |
| Al menos 5 | <1% | 21% | 60% | 85% | 95% | 99% |
| Al menos 6 | <1% | 8% | 38% | 70% | 89% | 96% |
| Al menos 7 | <1% | 2% | 20% | 52% | 78% | 92% |
| Al menos 8 | <1% | <1% | 9% | 34% | 63% | 83% |
| Al menos 9 | <1% | <1% | 3% | 19% | 46% | 71% |
| Al menos 10 | <1% | <1% | 1% | 9% | 30% | 57% |
| 5 dados | 10 dados | 15 dados | 20 dados | 25 dados | 30 dados | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Al menos 1 | 60% | 84% | 94% | 97% | 99% | 100% |
| Al menos 2 | 20% | 52% | 74% | 87% | 94% | 97% |
| Al menos 3 | 4% | 22% | 47% | 67% | 81% | 90% |
| Al menos 4 | <1% | 7% | 23% | 43% | 62% | 76% |
| Al menos 5 | <1% | 2% | 9% | 23% | 41% | 58% |
| Al menos 6 | <1% | <1% | 3% | 10% | 23% | 38% |
| Al menos 7 | <1% | <1% | 1% | 4% | 11% | 22% |
| Al menos 8 | <1% | <1% | <1% | 1% | 4% | 11% |
| Al menos 9 | <1% | <1% | <1% | <1% | 2% | 5% |
| Al menos 10 | <1% | <1% | <1% | <1% | <1% | 2% |
Exacto: cuándo coincide la cantidad
El desafío exacto solo gana si la cantidad coincide con la apuesta. Es un objetivo mucho más estrecho que «al menos»: tiene sentido cerca del valor esperado y pierde probabilidad rápidamente a ambos lados.
| 5 dados | 10 dados | 15 dados | 20 dados | 25 dados | 30 dados | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Exactamente 1 | 33% | 9% | 2% | <1% | <1% | <1% |
| Exactamente 2 | 33% | 20% | 6% | 1% | <1% | <1% |
| Exactamente 3 | 16% | 26% | 13% | 4% | 1% | <1% |
| Exactamente 4 | 4% | 23% | 19% | 9% | 3% | 1% |
| Exactamente 5 | <1% | 14% | 21% | 15% | 7% | 2% |
| Exactamente 6 | <1% | 6% | 18% | 18% | 11% | 5% |
| Exactamente 7 | <1% | 2% | 11% | 18% | 15% | 8% |
| Exactamente 8 | <1% | <1% | 6% | 15% | 17% | 12% |
| Exactamente 9 | <1% | <1% | 2% | 10% | 16% | 15% |
| Exactamente 10 | <1% | <1% | 1% | 5% | 13% | 15% |
Cómo leer las tablas
Empieza por tu cubilete. Si tienes dos cincos y la apuesta es «seis cincos» con 20 dados, necesitas cuatro cincos más entre los 15 dados que no ves. Busca 15 dados y «al menos 4» en la tabla con comodines. Las apuestas por debajo del valor esperado rara vez merecen un desafío; dos o tres por encima suelen merecerlo. Entre ambos extremos está el juego.