Liar's Dice

Probabilidades dos dados de mentiroso

Estas tabelas são calculadas durante a construção do site pelo mesmo código usado no servidor. Se aqui aparece 17%, essa é a probabilidade real da casa.

O revólver: risco por tiro

Chance de disparo conforme as balas no tambor; cada tentativa começa com um novo giro
Balas123456
%17%33%50%67%83%100%

A fórmula é simples: balas em seis. Cada derrota adiciona uma bala permanente e o tambor gira antes de cada tiro; uma bala dá cerca de 17%, três dão 50% e seis são o fim.

Lances: quantos dados existem de verdade

Com uns curingas, um dado ajuda em duas faces de seis: a face anunciada e o um. Por isso, a contagem esperada é um dado em cada três. Uma mesa de seis jogadores contém 30 dados; espere cerca de 10 dados de qualquer face contando os curingas.

Chance de sair pelo menos esta quantidade de uma face — uns curingas (2 faces em 6 ajudam)
5 dados10 dados15 dados20 dados25 dados30 dados
Pelo menos 187%98%100%100%100%100%
Pelo menos 254%90%98%100%100%100%
Pelo menos 321%70%92%98%100%100%
Pelo menos 45%44%79%94%99%100%
Pelo menos 5<1%21%60%85%95%99%
Pelo menos 6<1%8%38%70%89%96%
Pelo menos 7<1%2%20%52%78%92%
Pelo menos 8<1%<1%9%34%63%83%
Pelo menos 9<1%<1%3%19%46%71%
Pelo menos 10<1%<1%1%9%30%57%
Chance de sair pelo menos esta quantidade de uma face — uns normais (1 face em 6)
5 dados10 dados15 dados20 dados25 dados30 dados
Pelo menos 160%84%94%97%99%100%
Pelo menos 220%52%74%87%94%97%
Pelo menos 34%22%47%67%81%90%
Pelo menos 4<1%7%23%43%62%76%
Pelo menos 5<1%2%9%23%41%58%
Pelo menos 6<1%<1%3%10%23%38%
Pelo menos 7<1%<1%1%4%11%22%
Pelo menos 8<1%<1%<1%1%4%11%
Pelo menos 9<1%<1%<1%<1%2%5%
Pelo menos 10<1%<1%<1%<1%<1%2%

Exato: quando a contagem coincide

O desafio exato só vence se a contagem for igual ao lance. É um alvo muito menor do que “pelo menos”: faz sentido perto do valor esperado e perde probabilidade rapidamente dos dois lados.

Chance de a contagem ser exatamente esta — uns curingas; o número do desafio exato
5 dados10 dados15 dados20 dados25 dados30 dados
Exatamente 133%9%2%<1%<1%<1%
Exatamente 233%20%6%1%<1%<1%
Exatamente 316%26%13%4%1%<1%
Exatamente 44%23%19%9%3%1%
Exatamente 5<1%14%21%15%7%2%
Exatamente 6<1%6%18%18%11%5%
Exatamente 7<1%2%11%18%15%8%
Exatamente 8<1%<1%6%15%17%12%
Exatamente 9<1%<1%2%10%16%15%
Exatamente 10<1%<1%1%5%13%15%

Como ler as tabelas

Comece pelo seu copo. Se você tem dois cincos e o lance é “seis cincos” com 20 dados, precisa de mais quatro cincos entre os 15 dados que não vê. Procure 15 dados e “pelo menos 4” na tabela com curingas. Lances abaixo do valor esperado raramente merecem desafio; dois ou três acima quase sempre merecem. O espaço entre eles é o jogo.