Liar's Dice

Variantes de los dados mentirosos

Un juego antiguo y muchas mesas. Estas son las versiones más conocidas y las reglas que puedes ajustar en la casa.

Dudo

El original peruano, con siglos de historia. Los ases son comodines, las apuestas suben y «¡dudo!» obliga a contar. Perder cuesta un dado y quien se queda sin dados sale. La mayoría de versiones modernas descienden de él.

Perudo

La versión comercial de Dudo añade la ronda palifico: cuando alguien baja a un solo dado, los ases dejan brevemente de ser comodines. También aplica reglas más estrictas al apostar ases. Si conoces Perudo, ya sabes jugar; cambia la presentación.

Red Dead Redemption

Los salones del juego usan la economía clásica: cinco dados por persona, unos comodín y un dado menos por cada derrota. Activa el perdedor pierde un dado para reproducir esa versión, sin personajes que hagan trampas.

Piratas del Caribe

La partida a tres en el Holandés Errante sigue las reglas básicas: cada tripulante apuesta sobre todos los dados de la mesa, aunque lo que arriesgan vale más que un dado. Son las mismas reglas explicadas en nuestra guía.

Reglas opcionales de la casa

Dados por jugador: 3, 4 o 5
Partidas más cortas o largas; 5 es lo clásico.
Unos comodín: sí o no
Activados es tradicional; desactivados, cada cara cuenta solo por sí misma.
Recámaras cargadas: de 1 a 6
Cuánto castiga el revólver desde la primera derrota.
Perder un dado: sí o no
La economía clásica: sobrevivir también deja menos información en tu mano.
Desafío exacto: sí o no
La calza de Perudo, pagada con plomo: acierta y disparan los demás; falla y disparas tú.
Tiempo por turno: de 10 a 60 segundos
Cuánto espera la mesa antes de decidir por ti.
Bots de la casa
Cualquier asiento vacío puede llenarse; dos personas y cuatro bots siguen siendo seis rivales.