Variantes de los dados mentirosos
Un juego antiguo y muchas mesas. Estas son las versiones más conocidas y las reglas que puedes ajustar en la casa.
Dudo
El original peruano, con siglos de historia. Los ases son comodines, las apuestas suben y «¡dudo!» obliga a contar. Perder cuesta un dado y quien se queda sin dados sale. La mayoría de versiones modernas descienden de él.
Perudo
La versión comercial de Dudo añade la ronda palifico: cuando alguien baja a un solo dado, los ases dejan brevemente de ser comodines. También aplica reglas más estrictas al apostar ases. Si conoces Perudo, ya sabes jugar; cambia la presentación.
Red Dead Redemption
Los salones del juego usan la economía clásica: cinco dados por persona, unos comodín y un dado menos por cada derrota. Activa el perdedor pierde un dado para reproducir esa versión, sin personajes que hagan trampas.
Piratas del Caribe
La partida a tres en el Holandés Errante sigue las reglas básicas: cada tripulante apuesta sobre todos los dados de la mesa, aunque lo que arriesgan vale más que un dado. Son las mismas reglas explicadas en nuestra guía.
Reglas opcionales de la casa
- Dados por jugador: 3, 4 o 5
- Partidas más cortas o largas; 5 es lo clásico.
- Unos comodín: sí o no
- Activados es tradicional; desactivados, cada cara cuenta solo por sí misma.
- Recámaras cargadas: de 1 a 6
- Cuánto castiga el revólver desde la primera derrota.
- Perder un dado: sí o no
- La economía clásica: sobrevivir también deja menos información en tu mano.
- Desafío exacto: sí o no
- La calza de Perudo, pagada con plomo: acierta y disparan los demás; falla y disparas tú.
- Tiempo por turno: de 10 a 60 segundos
- Cuánto espera la mesa antes de decidir por ti.
- Bots de la casa
- Cualquier asiento vacío puede llenarse; dos personas y cuatro bots siguen siendo seis rivales.