Liar's Dice
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Dados mentirosos: preguntas que la casa oye a menudo

¿Necesito una cuenta para jugar?

No. Entra como invitado con un clic y sin correo. Una cuenta solo añade lo que merece la pena conservar: un apodo exclusivo, puntuación y un puesto en la clasificación de la casa.

¿Es gratis?

Sí, por completo. No hay compras ni moneda. En el navegador el único anuncio es el que tú eliges: tras una partida puedes ver un anuncio con recompensa para doblar tu XP, o no. Las aplicaciones muestran además un anuncio corto entre partidas, nunca durante una. La casa no pide nada.

¿Cuántos jugadores hacen falta?

De dos a seis por mesa.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Safari o Chrome en el móvil juega en la misma mesa que un ordenador, sin instalar nada; y si lo prefieres como aplicación, el botón «Instalar» de la cabecera lo añade a tu pantalla de inicio. En Android el juego también es una aplicación de Google Play.

¿Qué ocurre cuando alguien dice «mentiroso»?

Se revelan y cuentan todos los dados. Si la apuesta era cierta, pierde la ronda quien desafió; si faltaban dados, pierde quien apostó. El perdedor toma el revólver.

¿El revólver es realmente aleatorio?

Sí: lo resuelve el servidor, no tu navegador. Con una bala en seis recámaras, el primer disparo ocurre el 17 % de las veces, y todos ven las probabilidades antes de apretar el gatillo.

¿Qué es el desafío exacto?

En vez de subir o decir mentiroso, puedes afirmar que la apuesta actual es exacta. Si aciertas hasta el último dado, todos los demás cargan el revólver como si hubieran perdido la ronda — la penalización habitual de la mesa, permanente — y disparan. Si fallas por uno, el revólver es para ti. El anfitrión puede desactivar esta regla.

¿En qué idiomas está el juego?

En inglés, ucraniano, español, portugués, hebreo y chino tradicional; puedes cambiar de idioma en cualquier momento desde los ajustes. Cada idioma tiene una interfaz de juego completa y sus propias páginas públicas.

¿Puedo jugar solo con mis amigos?

Sí. Pon la mesa solo para amigos, o ábrela con un código y dáselo a quien quieras sentar: nadie más podrá entrar. Las mesas públicas aparecen en el vestíbulo para todo el mundo.

¿Cómo se juega a los dados mentirosos?

Cada jugador tira cinco dados bajo su cubilete y solo mira los suyos. Por turnos se apuesta cuántos dados de una cara hay en toda la mesa — «cuatro cincos» — y cada apuesta debe superar a la anterior. Cuando una apuesta deja de ser creíble, alguien dice «mentiroso»: se levantan todos los cubiletes y se cuenta. Quien se equivocó, paga.

¿Cuántos dados hacen falta?

Cinco por jugador es el juego clásico y lo que viene por defecto, así que una mesa llena de seis tiene treinta dados y tú ves cinco. El anfitrión puede bajarlo a cuatro o tres para una partida más corta y cerrada.

¿Es un juego de suerte o de habilidad?

La tirada es suerte; todo lo demás es habilidad. Como cada apuesta habla de todos los dados en juego, su probabilidad se puede calcular con exactitud, y los buenos jugadores lo hacen en cada turno. Lo que queda — leer quién miente — es el resto del juego.

¿Se puede jugar entre dos?

Sí, y cara a cara es otro juego. Ves cinco de los diez dados, así que la mitad de la información es tuya, los faroles se descubren mucho más y es el único tamaño de mesa donde el desafío exacto merece la pena de verdad.

¿Qué diferencia hay entre Dudo, Perudo y el dado mentiroso?

En el fondo, ninguna. El Dudo es la forma tradicional sudamericana, el Perudo es la edición en caja que fija la ronda palifico y el desafío calza, y «Liar’s Dice» es el nombre inglés del mismo juego; «dado mentiroso», el español. Donde sí difieren es en lo que cuesta perder una ronda.

¿Los unos son siempre comodines?

Por defecto sí: un uno cuenta para la cara que nombre la apuesta, y por eso no se puede apostar a unos mientras la regla está activa. El anfitrión puede desactivarla, y no es un cambio menor: reduce a la mitad las veces que un dado te ayuda, y toda apuesta que creías segura pasa a ser temeraria.

¿Cómo se gana?

Apuesta a la cara de la que tengas más dados; con unos comodín, espera que alrededor de un tercio de los dados en juego valga para cualquier cara; y duda cuando una apuesta pase de ese tercio por dos. Después, mira a las personas: la misma apuesta significa cosas distintas según quién la haga.

¿Es el juego de Piratas del Caribe?

Sí. La escena a bordo del Holandés Errante es dado mentiroso tal cual: dados ocultos, una apuesta sobre toda la mesa y un desafío que lo decide. Solo cambiaba lo que había en juego.

¿Hay que descargar algo?

No. Funciona en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador y no hay nada que instalar. Añade la página a la pantalla de inicio y se abrirá como una aplicación.

Siéntate a la mesa

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