Liar's Dice

Variantes dos dados de mentiroso

Um jogo antigo e muitas mesas. Estas são as versões mais conhecidas e as regras que você pode ajustar na casa.

Dudo

O original peruano, com séculos de história. Ases são curingas, os lances sobem e “¡dudo!” obriga a contagem. Perder custa um dado, e quem fica sem dados sai. A maioria das versões modernas descende dele.

Perudo

A versão comercial de Dudo acrescenta a rodada palifico: quando alguém fica com um único dado, os ases deixam de ser curingas por um momento. Também há regras mais rígidas para apostar nos ases. Se você conhece Perudo, já sabe jogar; muda a apresentação.

Red Dead Redemption

Os saloons do jogo usam a economia clássica: cinco dados por pessoa, uns curingas e um dado a menos por derrota. Ative quem perde descarta um dado para reproduzir essa versão, sem personagens trapaceiros.

Piratas do Caribe

A partida a três no Holandês Voador segue as regras básicas: cada tripulante aposta sobre todos os dados da mesa, embora arrisquem mais do que um dado. São as mesmas regras explicadas em nosso guia.

Regras opcionais da casa

Dados por jogador: 3, 4 ou 5
Partidas mais curtas ou longas; 5 é o clássico.
Uns curingas: ligado ou desligado
Ligado é tradicional; desligado, cada face conta apenas por si.
Câmaras carregadas: de 1 a 6
Quanto o revólver castiga desde a primeira derrota.
Perder um dado: ligado ou desligado
A economia clássica: sobreviver também deixa menos informação na mão.
Desafio exato: ligado ou desligado
A calza do Perudo paga em chumbo: acerte e os outros atiram; erre e você atira.
Tempo por turno: de 10 a 60 segundos
Quanto a mesa espera antes de decidir por você.
Bots da casa
Qualquer lugar vazio pode ser preenchido; duas pessoas e quatro bots ainda são seis rivais.