Liar's Dice

Códice de objetos de Liar's Dice

Los 205 dados, tambores, cartuchos y cofres disponibles ahora en el juego, con la probabilidad exacta de conseguir cada uno.

Cómo se obtienen los objetos

Al terminar una mesa, cada jugador apto recibe una tirada de recompensa. La posición fija su probabilidad; una tirada acertada se convierte en un objeto directo o un cofre. «Cualquier vía» supone que los cofres obtenidos se abren.

Probabilidad por posición
PosiciónProbabilidad
1.er puesto40%
2.º, salvo que sea último25%
Otra posición intermedia15%
Último puesto10%
Reparto de una recompensa obtenida
RecompensaProporción
Objeto directo78%
Cofre22%

Todos los porcentajes corresponden a este objeto concreto.

Cofres y contenido

Un cofre nunca entrega un objeto inferior a su rareza. Dentro de la rareza elegida, dados, tambores y cartuchos tienen el mismo peso; después, todos los objetos activos de la categoría son equiprobables.

5 objetos

House Crate, cofre de recompensa común de Liar's Dice

House Crate

Común
Entre recompensas obtenidas
13%
Ganador por partida
5,1%

El taller estampó House Crate con metal recuperado bajo la mesa 12, donde una máquina llevaba zumbando sin corriente desde 1998. Cada pieza terminada pesaba exactamente un gramo más que el material utilizado. Nadie explicó de dónde salía ese peso.

Contenido por rareza
Común
72%
Poco común
20%
Raro
6,0%
Legendario
1,7%
Mítico
0,30%
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House Case, cofre de recompensa poco común de Liar's Dice

House Case

Poco común
Entre recompensas obtenidas
5,7%
Ganador por partida
2,3%

Tras el papel de la habitación 23, unos obreros hallaron un mapa con todas las calles borradas salvo una ruta hacia la mesa 10. Condujo a Adrian Voss por una estación ausente de todos los horarios. El billete de su bolsillo llevaba la marca House Case.

Contenido por rareza
Poco común
74%
Raro
20%
Legendario
5,0%
Mítico
1,0%
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Dealer's Vault, cofre de recompensa raro de Liar's Dice

Dealer's Vault

Raro
Entre recompensas obtenidas
2,6%
Ganador por partida
1,1%

El libro llama a Dealer's Vault un método para vencer a la casa, comprado en 2011 por 8 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Contenido por rareza
Raro
76%
Legendario
20%
Mítico
4,0%
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Croupier's Reliquary, cofre de recompensa legendario de Liar's Dice

Croupier's Reliquary

Legendario
Entre recompensas obtenidas
0,75%
Ganador por partida
0,30%

El libro llama a Croupier's Reliquary un método para vencer a la casa, comprado en 1999 por 7 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Contenido por rareza
Legendario
88%
Mítico
12%
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The Liar's Coffin, cofre de recompensa mítico de Liar's Dice

The Liar's Coffin

Mítico
Entre recompensas obtenidas
0,13%
Ganador por partida
0,053%

En 2016, la silla frente a Julian Hart estuvo vacía durante toda la partida, aunque alguien desde allí siguió subiendo la apuesta. Al amanecer, el libro mostraba una segunda letra junto a cada entrada y un nombre nuevo: The Liar's Coffin. Nadie ha vuelto a ocupar esa silla.

Contenido por rareza
Mítico
100%
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Dados

Aspectos de dados coleccionables. La vista previa muestra la cara cinco; cada aspecto incluye las seis caras.

100 objetos

Común

20 objetos
Asphalt Lane, aspecto común de dados en Liar's Dice

Asphalt Lane

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

Tras el papel de la habitación 13, unos obreros hallaron un mapa con todas las calles borradas salvo una ruta hacia la mesa 11. Condujo a Adrian Voss por una estación ausente de todos los horarios. El billete de su bolsillo llevaba la marca Asphalt Lane.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Black Walnut, aspecto común de dados en Liar's Dice

Black Walnut

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

Un jugador del río talló el primer Black Walnut (dado) de un árbol alcanzado 5 veces por el rayo. Flotaba río arriba hacia cada partida y regresaba con una muesca nueva. Cuando el árbol cayó en 2011, las marcas coincidían exactamente con el libro de la casa.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Blueprint Error, aspecto común de dados en Liar's Dice

Blueprint Error

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

La taquilla de pruebas 7 debía contener una herramienta rota y 8 etiquetas vacías. A las 02:42, todas mostraban la misma combinación ganadora y el nombre Blueprint Error. El inspector cerró el caso tras perder con esa combinación la noche siguiente.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Bone Ivory, aspecto común de dados en Liar's Dice

Bone Ivory

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

En 2007, la silla frente a Nox Bell estuvo vacía durante toda la partida, aunque alguien desde allí siguió subiendo la apuesta. Al amanecer, el libro mostraba una segunda letra junto a cada entrada y un nombre nuevo: Bone Ivory (dado). Nadie ha vuelto a ocupar esa silla.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Chalk Outline, aspecto común de dados en Liar's Dice

Chalk Outline

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

Marcus Morrow encontró Chalk Outline entre dos rondas de la mesa 14, todavía caliente y marcado con la habitación 25. Esa habitación nunca existió, pero su llave se entrega cada noche a las 04:18. La casa dejó de corregir el registro.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Cold Iron, aspecto común de dados en Liar's Dice

Cold Iron

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

El taller estampó Cold Iron (dado) con metal recuperado bajo la mesa 7, donde una máquina llevaba zumbando sin corriente desde 2008. Cada pieza terminada pesaba exactamente un gramo más que el material utilizado. Nadie explicó de dónde salía ese peso.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Crate Thirteen, aspecto común de dados en Liar's Dice

Crate Thirteen

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

El taller estampó Crate Thirteen con metal recuperado bajo la mesa 5, donde una máquina llevaba zumbando sin corriente desde 1982. Cada pieza terminada pesaba exactamente un gramo más que el material utilizado. Nadie explicó de dónde salía ese peso.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Evidence Tag, aspecto común de dados en Liar's Dice

Evidence Tag

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

La taquilla de pruebas 7 debía contener una herramienta rota y 7 etiquetas vacías. A las 01:43, todas mostraban la misma combinación ganadora y el nombre Evidence Tag. El inspector cerró el caso tras perder con esa combinación la noche siguiente.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Factory Brass, aspecto común de dados en Liar's Dice

Factory Brass

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

La taquilla de pruebas 9 debía contener una herramienta rota y 6 etiquetas vacías. A las 03:25, todas mostraban la misma combinación ganadora y el nombre Factory Brass (dado). El inspector cerró el caso tras perder con esa combinación la noche siguiente.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Film Negative, aspecto común de dados en Liar's Dice

Film Negative

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

La cinta marcada Film Negative contiene 8 minutos de silencio y después una partida completa en voces desconocidas. Cuando se fechó en 1976, esos mismos jugadores llegaron esa noche y repitieron cada palabra. La casa destruyó la máquina, pero guardó una copia.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Gallows Oak, aspecto común de dados en Liar's Dice

Gallows Oak

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

Un enterrador llevó Gallows Oak (dado) a la mesa 8 como pago de una deuda escrita en un certificado de defunción sin firma. El jugador nombrado ganó 7 rondas y descubrió que la fecha era la de esa misma noche. El documento desapareció; la casa conservó el diseño.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Grave Stone, aspecto común de dados en Liar's Dice

Grave Stone

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

Un enterrador llevó Grave Stone a la mesa 7 como pago de una deuda escrita en un certificado de defunción sin firma. El jugador nombrado ganó 9 rondas y descubrió que la fecha era la de esa misma noche. El documento desapareció; la casa conservó el diseño.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Hammered Copper, aspecto común de dados en Liar's Dice

Hammered Copper

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

El taller estampó Hammered Copper con metal recuperado bajo la mesa 8, donde una máquina llevaba zumbando sin corriente desde 2012. Cada pieza terminada pesaba exactamente un gramo más que el material utilizado. Nadie explicó de dónde salía ese peso.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Motel Carpet, aspecto común de dados en Liar's Dice

Motel Carpet

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

Un recibo de taxi de 2003 enumera Motel Carpet como destino y pasajero. Marcus Morrow siguió la ruta después de medianoche y volvió a la casa 7 horas más tarde sin envejecer un minuto. El taxímetro todavía corre en algún lugar bajo la ciudad.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Old Newspaper, aspecto común de dados en Liar's Dice

Old Newspaper

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

A las 02:49, un teléfono desconectado junto a la habitación 11 llamó y dictó a Julian Hart las seis apuestas siguientes de la mesa 17. La última predicción fue: «No contestes otra vez». La grabación de esa llamada se convirtió en Old Newspaper.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Powder Burn, aspecto común de dados en Liar's Dice

Powder Burn

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

El taller estampó Powder Burn (dado) con metal recuperado bajo la mesa 10, donde una máquina llevaba zumbando sin corriente desde 1986. Cada pieza terminada pesaba exactamente un gramo más que el material utilizado. Nadie explicó de dónde salía ese peso.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Prison Tally, aspecto común de dados en Liar's Dice

Prison Tally

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

La taquilla de pruebas 7 debía contener una herramienta rota y 7 etiquetas vacías. A las 02:39, todas mostraban la misma combinación ganadora y el nombre Prison Tally. El inspector cerró el caso tras perder con esa combinación la noche siguiente.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Rust Evidence, aspecto común de dados en Liar's Dice

Rust Evidence

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

La taquilla de pruebas 9 debía contener una herramienta rota y 6 etiquetas vacías. A las 03:19, todas mostraban la misma combinación ganadora y el nombre Rust Evidence. El inspector cerró el caso tras perder con esa combinación la noche siguiente.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Stitched Leather, aspecto común de dados en Liar's Dice

Stitched Leather

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

Marcus Morrow llevó Stitched Leather (dado) a través de una tormenta y lo cambió por una sola respuesta sincera. Al amanecer había musgo alrededor de cada mentira de la mesa 17, mientras la verdad seguía limpia. La casa conservó el dibujo, no el musgo.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Typewriter Keys, aspecto común de dados en Liar's Dice

Typewriter Keys

Común
Recompensa directa
0,72%
Cualquier vía
0,87%
Ganador por partida
0,35%

La cinta marcada Typewriter Keys contiene 5 minutos de silencio y después una partida completa en voces desconocidas. Cuando se fechó en 2014, esos mismos jugadores llegaron esa noche y repitieron cada palabra. La casa destruyó la máquina, pero guardó una copia.

Probabilidad por cofre
House Crate
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia

Poco común

20 objetos
Arcade Continue, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Arcade Continue

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

Arcade Continue fue lo único recuperado después de que el telón cayera a las 03:37 y se negara a subir. Julian Hart, desde la butaca 7, aseguró que la escena final seguía sobre su superficie. La casa exhibe el dibujo, pero nunca bajo un foco.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Avocado Bluff, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Avocado Bluff

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

Marcus Morrow presentó Avocado Bluff (dado) en la mesa 17 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Bloody Mary, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Bloody Mary

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

La historia de Bloody Mary (dado) comenzó con un reto en la habitación 16: repetir la misma mentira tres veces ante un espejo cubierto. Elias Reed lo intentó en 1988; a la tercera, el reflejo lanzó primero y mostró un seis. La casa vuelve todos los espejos hacia la pared antes de llevar esta pieza a una mesa.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Cassette Confession, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Cassette Confession

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

La cinta marcada Cassette Confession contiene 9 minutos de silencio y después una partida completa en voces desconocidas. Cuando se fechó en 2008, esos mismos jugadores llegaron esa noche y repitieron cada palabra. La casa destruyó la máquina, pero guardó una copia.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Cigar Alibi, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Cigar Alibi

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

El camarero de medianoche guardaba Cigar Alibi bajo la barra para quien contara una historia completamente sincera. Solo 8 personas merecieron un trago. Al amanecer recordaban la verdad, pero no a la persona sobre la que la habían contado.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Dead Channel, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Dead Channel

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

En 2004, la silla frente a Adrian Voss estuvo vacía durante toda la partida, aunque alguien desde allí siguió subiendo la apuesta. Al amanecer, el libro mostraba una segunda letra junto a cada entrada y un nombre nuevo: Dead Channel. Nadie ha vuelto a ocupar esa silla.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Dead Honest, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Dead Honest

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

En 1990, la silla frente a Silas Crow estuvo vacía durante toda la partida, aunque alguien desde allí siguió subiendo la apuesta. Al amanecer, el libro mostraba una segunda letra junto a cada entrada y un nombre nuevo: Dead Honest (dado). Nadie ha vuelto a ocupar esa silla.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Green Felt, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Green Felt

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

Un jugador del río talló el primer Green Felt (dado) de un árbol alcanzado 6 veces por el rayo. Flotaba río arriba hacia cada partida y regresaba con una muesca nueva. Cuando el árbol cayó en 1986, las marcas coincidían exactamente con el libro de la casa.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Last Jukebox, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Last Jukebox

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

La gramola tocó una vez la melodía Last Jukebox, a las 01:11, aunque no tenía ese disco. Todos en la mesa 3 apostaron al ritmo y nadie mintió hasta la última nota. El surco silencioso se prensó en 2008; cada dueño oye algo distinto.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Lemon Vice, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Lemon Vice

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

La cocina inventó Lemon Vice para resolver si el sabor podía descubrir a un mentiroso. Lo probaron 9 jugadores; solo Marcus Morrow sonrió y solo Marcus Morrow decía la verdad. La receta ya no incluye el ingrediente anotado simplemente como «motivo».

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Melon Crime, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Melon Crime

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

Melon Crime (dado) empezó como adorno de una apuesta hecha después del cierre. Cuando desafiaron la puja, cada semilla, rodaja y mancha formó la mano perdedora sobre el mantel. El cocinero enmarcó la tela y nunca volvió a servir el plato.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Neon Diner, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Neon Diner

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

Un recibo de taxi de 2003 enumera Neon Diner como destino y pasajero. Elias Reed siguió la ruta después de medianoche y volvió a la casa 7 horas más tarde sin envejecer un minuto. El taxímetro todavía corre en algún lugar bajo la ciudad.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Payphone Call, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Payphone Call

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

A las 02:36, un teléfono desconectado junto a la habitación 20 llamó y dictó a Orson Pike las seis apuestas siguientes de la mesa 16. La última predicción fue: «No contestes otra vez». La grabación de esa llamada se convirtió en Payphone Call.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Pinball Debt, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Pinball Debt

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

El libro llama a Pinball Debt un método para vencer a la casa, comprado en 2005 por 5 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Silver Standard, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Silver Standard

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

Una reina exiliada llevó Silver Standard a la casa sin corona y con un último título que apostar. Lo perdió ante Marcus Morrow, y después recuperó cada moneda sin tocar los dados. El escudo demuestra que rango y poder son apuestas distintas.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Subway Map, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Subway Map

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

Tras el papel de la habitación 7, unos obreros hallaron un mapa con todas las calles borradas salvo una ruta hacia la mesa 2. Condujo a Marcus Morrow por una estación ausente de todos los horarios. El billete de su bolsillo llevaba la marca Subway Map.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Taxi After Midnight, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Taxi After Midnight

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

Tras el papel de la habitación 13, unos obreros hallaron un mapa con todas las calles borradas salvo una ruta hacia la mesa 6. Condujo a Julian Hart por una estación ausente de todos los horarios. El billete de su bolsillo llevaba la marca Taxi After Midnight.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Vinyl Static, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Vinyl Static

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

A las 03:19, un teléfono desconectado junto a la habitación 18 llamó y dictó a Elias Reed las seis apuestas siguientes de la mesa 16. La última predicción fue: «No contestes otra vez». La grabación de esa llamada se convirtió en Vinyl Static.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Vodka Frost, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Vodka Frost

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

El camarero de medianoche guardaba Vodka Frost bajo la barra para quien contara una historia completamente sincera. Solo 6 personas merecieron un trago. Al amanecer recordaban la verdad, pero no a la persona sobre la que la habían contado.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Whiskey Barrel, aspecto poco común de dados en Liar's Dice

Whiskey Barrel

Poco común
Recompensa directa
0,35%
Cualquier vía
0,46%
Ganador por partida
0,19%

En la última ronda de 1980, un extraño pidió Whiskey Barrel y ofreció pagar con las ganancias del día siguiente. Nox Bell aceptó; el extraño perdió, pagó todo y desapareció antes de tocar la bebida. Desde entonces el vaso nunca se calienta.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,33%
House Case
1,2%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia

Raro

20 objetos
Black Sun, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Black Sun

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Dorian Vale ganó Black Sun (dado) a un astrónomo que decía que el cielo nocturno era otra mesa vista desde abajo. En 2016, la pieza empezó a repetir los fenómenos del cielo antes de que ocurrieran. Desde entonces la casa no acepta apuestas sobre eclipses.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Blind Witness, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Blind Witness

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

La historia de Blind Witness comenzó con un reto en la habitación 8: repetir la misma mentira tres veces ante un espejo cubierto. Adrian Voss lo intentó en 2001; a la tercera, el reflejo lanzó primero y mostró un seis. La casa vuelve todos los espejos hacia la pared antes de llevar esta pieza a una mesa.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Broken Marionette, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Broken Marionette

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Broken Marionette fue lo único recuperado después de que el telón cayera a las 04:34 y se negara a subir. Nox Bell, desde la butaca 7, aseguró que la escena final seguía sobre su superficie. La casa exhibe el dibujo, pero nunca bajo un foco.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Carnival Afterdark, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Carnival Afterdark

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Un circo ambulante estrenó Carnival Afterdark en 2002 dentro del número El mentiroso honrado. El artista desapareció en la revelación final, pero el objeto hizo 8 reverencias más ante el escenario vacío. La casa lo compró antes de que desmontaran el teatro.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Comic Crime, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Comic Crime

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Comic Crime fue lo único recuperado después de que el telón cayera a las 02:54 y se negara a subir. Silas Crow, desde la butaca 9, aseguró que la escena final seguía sobre su superficie. La casa exhibe el dibujo, pero nunca bajo un foco.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Empty Circus, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Empty Circus

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Un circo ambulante estrenó Empty Circus en 1983 dentro del número El mentiroso honrado. El artista desapareció en la revelación final, pero el objeto hizo 9 reverencias más ante el escenario vacío. La casa lo compró antes de que desmontaran el teatro.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Fortune Ticket, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Fortune Ticket

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Elias Reed encontró Fortune Ticket entre dos rondas de la mesa 18, todavía caliente y marcado con la habitación 15. Esa habitación nunca existió, pero su llave se entrega cada noche a las 02:49. La casa dejó de corregir el registro.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Graffiti Alibi, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Graffiti Alibi

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Tras el papel de la habitación 22, unos obreros hallaron un mapa con todas las calles borradas salvo una ruta hacia la mesa 10. Condujo a Orson Pike por una estación ausente de todos los horarios. El billete de su bolsillo llevaba la marca Graffiti Alibi.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Grinning Dealer, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Grinning Dealer

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

El libro llama a Grinning Dealer (dado) un método para vencer a la casa, comprado en 1979 por 9 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Knife Throw Act, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Knife Throw Act

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Un circo ambulante estrenó Knife Throw Act en 2003 dentro del número El mentiroso honrado. El artista desapareció en la revelación final, pero el objeto hizo 6 reverencias más ante el escenario vacío. La casa lo compró antes de que desmontaran el teatro.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Magicians Cabinet, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Magicians Cabinet

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

El mago presentó Magicians Cabinet como una ilusión sin compartimentos ocultos. Silas Crow lo examinó, lo firmó y vio la firma dentro de un cubilete sellado en la mesa 10. Nadie explicó el truco porque la casa nunca volvió a encontrar al mago.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Marked Deck, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Marked Deck

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Silas Crow encontró Marked Deck entre dos rondas de la mesa 13, todavía caliente y marcado con la habitación 12. Esa habitación nunca existió, pero su llave se entrega cada noche a las 04:56. La casa dejó de corregir el registro.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Mesmer House, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Mesmer House

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

El libro llama a Mesmer House un método para vencer a la casa, comprado en 1995 por 7 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Pale Moon, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Pale Moon

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Dorian Vale ganó Pale Moon (dado) a un astrónomo que decía que el cielo nocturno era otra mesa vista desde abajo. En 1989, la pieza empezó a repetir los fenómenos del cielo antes de que ocurrieran. Desde entonces la casa no acepta apuestas sobre eclipses.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Pit Viper, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Pit Viper

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Elias Reed llevó Pit Viper (dado) a través de una tormenta y lo cambió por una sola respuesta sincera. Al amanecer había musgo alrededor de cada mentira de la mesa 12, mientras la verdad seguía limpia. La casa conservó el dibujo, no el musgo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Red Eclipse, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Red Eclipse

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

A las 02:12, durante un eclipse que ningún almanaque predijo, todos los dados de la mesa 12 mostraron la misma cara. Solo Red Eclipse (dado) siguió moviéndose en una órbita diminuta hasta que volvió la luz. El observatorio confirmó que una estrella desapareció exactamente 6 minutos.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Shark Table, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Shark Table

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

El libro llama a Shark Table un método para vencer a la casa, comprado en 2013 por 9 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Tattoo Parlor, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Tattoo Parlor

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Tras el papel de la habitación 19, unos obreros hallaron un mapa con todas las calles borradas salvo una ruta hacia la mesa 18. Condujo a Orson Pike por una estación ausente de todos los horarios. El billete de su bolsillo llevaba la marca Tattoo Parlor.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Velvet Curtain, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Velvet Curtain

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Un circo ambulante estrenó Velvet Curtain en 1978 dentro del número El mentiroso honrado. El artista desapareció en la revelación final, pero el objeto hizo 8 reverencias más ante el escenario vacío. La casa lo compró antes de que desmontaran el teatro.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Worm Colony, aspecto raro de dados en Liar's Dice

Worm Colony

Raro
Recompensa directa
0,16%
Cualquier vía
0,22%
Ganador por partida
0,089%

Dorian Vale encontró Worm Colony dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,10%
House Case
0,33%
Dealer's Vault
1,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Legendario

20 objetos
Art Deco Thirteen, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Art Deco Thirteen

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Todos los relojes se detuvieron a las 03:14 cuando Art Deco Thirteen entró en la habitación 29. Dentro se jugaron 5 rondas; fuera pasó un segundo. El ganador salió anciano, el perdedor joven, y el crupier se negó a registrar ambos nombres.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Black Observatory, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Black Observatory

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Dorian Vale ganó Black Observatory a un astrónomo que decía que el cielo nocturno era otra mesa vista desde abajo. En 1974, la pieza empezó a repetir los fenómenos del cielo antes de que ocurrieran. Desde entonces la casa no acepta apuestas sobre eclipses.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Chess Fortress, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Chess Fortress

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Una reina exiliada llevó Chess Fortress a la casa sin corona y con un último título que apostar. Lo perdió ante Dorian Vale, y después recuperó cada moneda sin tocar los dados. El escudo demuestra que rango y poder son apuestas distintas.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Clockwork District, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Clockwork District

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Clockwork District procede de una mesa reservada para 1985, aunque apareció décadas antes detrás de un muro sellado. Su libro enumera a los jugadores de esta noche con una letra que cambia cada vez que alguien se retira. La última línea sigue vacía.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Crowned Death, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Crowned Death

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Un enterrador llevó Crowned Death (dado) a la mesa 8 como pago de una deuda escrita en un certificado de defunción sin firma. El jugador nombrado ganó 8 rondas y descubrió que la fecha era la de esa misma noche. El documento desapareció; la casa conservó el diseño.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Deep Sonar, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Deep Sonar

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

La cinta marcada Deep Sonar contiene 7 minutos de silencio y después una partida completa en voces desconocidas. Cuando se fechó en 1999, esos mismos jugadores llegaron esa noche y repitieron cada palabra. La casa destruyó la máquina, pero guardó una copia.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Diamond Cut, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Diamond Cut

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Una reina exiliada llevó Diamond Cut (dado) a la casa sin corona y con un último título que apostar. Lo perdió ante Orson Pike, y después recuperó cada moneda sin tocar los dados. El escudo demuestra que rango y poder son apuestas distintas.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Emerald Coil, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Emerald Coil

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Emerald Coil (dado) fue tallado para una coronación que nunca ocurrió. A las 03:16, el joyero vio en cada faceta a un aspirante distinto al trono, y todos mentían. La casa compró la pieza antes de que el palacio eligiera uno.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Grand Piano, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Grand Piano

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Adrian Voss apostó Grand Piano contra un pianista que prometía tocar el sonido exacto de una mano perdedora. La pieza terminó una nota antes y todos los dados mostraron el número de la nota ausente. El piano permanece cerrado desde aquella noche.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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House Gold, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

House Gold

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Marcus Morrow presentó House Gold en la mesa 10 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Infernal Contract, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Infernal Contract

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Dorian Vale encontró Infernal Contract (dado) dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Labyrinth Suite, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Labyrinth Suite

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Nox Bell encontró Labyrinth Suite dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Mechanical Peacock, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Mechanical Peacock

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Mechanical Peacock procede de una mesa reservada para 1980, aunque apareció décadas antes detrás de un muro sellado. Su libro enumera a los jugadores de esta noche con una letra que cambia cada vez que alguien se retira. La última línea sigue vacía.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Night Express, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Night Express

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Ninguna factura, visita o partida de 1988 menciona Night Express. Solo aparece al margen del libro, junto a «ya pagado», escrito por Silas Crow años antes de llegar a la casa. Nadie ha preguntado quién recibió el pago.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Platinum Hour, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Platinum Hour

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Una reina exiliada llevó Platinum Hour (dado) a la casa sin corona y con un último título que apostar. Lo perdió ante Marcus Morrow, y después recuperó cada moneda sin tocar los dados. El escudo demuestra que rango y poder son apuestas distintas.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Roulette Zero, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Roulette Zero

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Orson Pike presentó Roulette Zero en la mesa 17 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Royal Flush, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Royal Flush

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

El libro llama a Royal Flush (dado) un método para vencer a la casa, comprado en 2020 por 9 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Ruby Debt, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Ruby Debt

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

El libro llama a Ruby Debt un método para vencer a la casa, comprado en 2016 por 8 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Sirens Glass, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Sirens Glass

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Ninguna factura, visita o partida de 2000 menciona Sirens Glass. Solo aparece al margen del libro, junto a «ya pagado», escrito por Julian Hart años antes de llegar a la casa. Nadie ha preguntado quién recibió el pago.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Stained Glass Club, aspecto legendario de dados en Liar's Dice

Stained Glass Club

Legendario
Recompensa directa
0,065%
Cualquier vía
0,093%
Ganador por partida
0,037%

Elias Reed encontró Stained Glass Club entre dos rondas de la mesa 7, todavía caliente y marcado con la habitación 17. Esa habitación nunca existió, pero su llave se entrega cada noche a las 03:30. La casa dejó de corregir el registro.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,028%
House Case
0,083%
Dealer's Vault
0,33%
Croupier's Reliquary
1,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Mítico

20 objetos
All Seeing Lie, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

All Seeing Lie

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Durante el apagón de 2004, Julian Hart vio que un reflejo mantenía el cubilete alzado cuando todas las manos reales ya habían bajado. El cristal se quebró a las 02:47 y dejó el dibujo llamado All Seeing Lie (dado). A sus dueños se les advierte que nunca cuenten los puntos vistos en un espejo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Endless Hallway, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Endless Hallway

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Un recibo de taxi de 2003 enumera Endless Hallway como destino y pasajero. Marcus Morrow siguió la ruta después de medianoche y volvió a la casa 8 horas más tarde sin envejecer un minuto. El taxímetro todavía corre en algún lugar bajo la ciudad.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Final Stage, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Final Stage

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Un circo ambulante estrenó Final Stage en 1990 dentro del número El mentiroso honrado. El artista desapareció en la revelación final, pero el objeto hizo 7 reverencias más ante el escenario vacío. La casa lo compró antes de que desmontaran el teatro.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Impossible Staircase, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Impossible Staircase

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

El libro de 2005 registra Impossible Staircase como apuesta en una partida de 6 invitados, aunque solo cinco entraron en la habitación 12. La firma ausente gira sobre sí misma y termina bajo la primera letra. El crupier mantiene la página cerrada con un alfiler de plata.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Melting Ballroom, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Melting Ballroom

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Un recibo de taxi de 2001 enumera Melting Ballroom como destino y pasajero. Nox Bell siguió la ruta después de medianoche y volvió a la casa 5 horas más tarde sin envejecer un minuto. El taxímetro todavía corre en algún lugar bajo la ciudad.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Mirror Maze, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Mirror Maze

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

La historia de Mirror Maze comenzó con un reto en la habitación 12: repetir la misma mentira tres veces ante un espejo cubierto. Silas Crow lo intentó en 2014; a la tercera, el reflejo lanzó primero y mostró un seis. La casa vuelve todos los espejos hacia la pared antes de llevar esta pieza a una mesa.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Mouth Beyond, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Mouth Beyond

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

El libro de 1976 registra Mouth Beyond (dado) como apuesta en una partida de 9 invitados, aunque solo cinco entraron en la habitación 23. La firma ausente gira sobre sí misma y termina bajo la primera letra. El crupier mantiene la página cerrada con un alfiler de plata.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Ouroboros Oath, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Ouroboros Oath

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

El libro de 2003 registra Ouroboros Oath (dado) como apuesta en una partida de 5 invitados, aunque solo cinco entraron en la habitación 11. La firma ausente gira sobre sí misma y termina bajo la primera letra. El crupier mantiene la página cerrada con un alfiler de plata.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Paper Kingdom, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Paper Kingdom

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Paper Kingdom fue tallado para una coronación que nunca ocurrió. A las 04:23, el joyero vio en cada faceta a un aspirante distinto al trono, y todos mentían. La casa compró la pieza antes de que el palacio eligiera uno.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Queen of Fate, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Queen of Fate

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

El libro de 2020 registra Queen of Fate (dado) como apuesta en una partida de 8 invitados, aunque solo cinco entraron en la habitación 14. La firma ausente gira sobre sí misma y termina bajo la primera letra. El crupier mantiene la página cerrada con un alfiler de plata.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Reality Splitter, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Reality Splitter

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Nox Bell encontró Reality Splitter (dado) dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Recursive Table, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Recursive Table

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

El libro de 2007 registra Recursive Table como apuesta en una partida de 7 invitados, aunque solo cinco entraron en la habitación 9. La firma ausente gira sobre sí misma y termina bajo la primera letra. El crupier mantiene la página cerrada con un alfiler de plata.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Room Number Zero, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Room Number Zero

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Tras el papel de la habitación 12, unos obreros hallaron un mapa con todas las calles borradas salvo una ruta hacia la mesa 4. Condujo a Elias Reed por una estación ausente de todos los horarios. El billete de su bolsillo llevaba la marca Room Number Zero.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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The Eclipsed Saint, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

The Eclipsed Saint

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Un enterrador llevó The Eclipsed Saint (dado) a la mesa 5 como pago de una deuda escrita en un certificado de defunción sin firma. El jugador nombrado ganó 9 rondas y descubrió que la fecha era la de esa misma noche. El documento desapareció; la casa conservó el diseño.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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The Sixth Oath, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

The Sixth Oath

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Todos los relojes se detuvieron a las 01:13 cuando The Sixth Oath (dado) entró en la habitación 19. Dentro se jugaron 6 rondas; fuera pasó un segundo. El ganador salió anciano, el perdedor joven, y el crupier se negó a registrar ambos nombres.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
The Worm God, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

The Worm God

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Silas Crow encontró The Worm God (dado) dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Time Without Hands, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Time Without Hands

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Ninguna factura, visita o partida de 2013 menciona Time Without Hands. Solo aparece al margen del libro, junto a «ya pagado», escrito por Marcus Morrow años antes de llegar a la casa. Nadie ha preguntado quién recibió el pago.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Upside Down City, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Upside Down City

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Un recibo de taxi de 1990 enumera Upside Down City como destino y pasajero. Julian Hart siguió la ruta después de medianoche y volvió a la casa 9 horas más tarde sin envejecer un minuto. El taxímetro todavía corre en algún lugar bajo la ciudad.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Void Smiles Back, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Void Smiles Back

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Julian Hart encontró Void Smiles Back (dado) dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Word of the Liar, aspecto mítico de dados en Liar's Dice

Word of the Liar

Mítico
Recompensa directa
0,013%
Cualquier vía
0,020%
Ganador por partida
0,0080%

Dorian Vale presentó Word of the Liar (dado) en la mesa 12 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,0050%
House Case
0,017%
Dealer's Vault
0,067%
Croupier's Reliquary
0,20%
The Liar's Coffin
1,7%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia

Tambores

Tambores y acabados de revólver coleccionables visibles durante la penalización.

50 objetos

Común

10 objetos
Avocado Pit, aspecto común de tambores en Liar's Dice

Avocado Pit

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

La cocina inventó Avocado Pit para resolver si el sabor podía descubrir a un mentiroso. Lo probaron 8 jugadores; solo Elias Reed sonrió y solo Elias Reed decía la verdad. La receta ya no incluye el ingrediente anotado simplemente como «motivo».

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Beer Cap, aspecto común de tambores en Liar's Dice

Beer Cap

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

En la última ronda de 2001, un extraño pidió Beer Cap y ofreció pagar con las ganancias del día siguiente. Elias Reed aceptó; el extraño perdió, pagó todo y desapareció antes de tocar la bebida. Desde entonces el vaso nunca se calienta.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Bone Ivory, aspecto común de tambores en Liar's Dice

Bone Ivory

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

En 1983, la silla frente a Julian Hart estuvo vacía durante toda la partida, aunque alguien desde allí siguió subiendo la apuesta. Al amanecer, el libro mostraba una segunda letra junto a cada entrada y un nombre nuevo: Bone Ivory (tambor). Nadie ha vuelto a ocupar esa silla.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Card Collage, aspecto común de tambores en Liar's Dice

Card Collage

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

El libro llama a Card Collage un método para vencer a la casa, comprado en 2001 por 6 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Copper Patina, aspecto común de tambores en Liar's Dice

Copper Patina

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

El taller estampó Copper Patina con metal recuperado bajo la mesa 5, donde una máquina llevaba zumbando sin corriente desde 2012. Cada pieza terminada pesaba exactamente un gramo más que el material utilizado. Nadie explicó de dónde salía ese peso.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Green Felt, aspecto común de tambores en Liar's Dice

Green Felt

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

Un jugador del río talló el primer Green Felt (tambor) de un árbol alcanzado 8 veces por el rayo. Flotaba río arriba hacia cada partida y regresaba con una muesca nueva. Cuando el árbol cayó en 2015, las marcas coincidían exactamente con el libro de la casa.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Iron Six, aspecto común de tambores en Liar's Dice

Iron Six

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

El taller estampó Iron Six con metal recuperado bajo la mesa 5, donde una máquina llevaba zumbando sin corriente desde 2000. Cada pieza terminada pesaba exactamente un gramo más que el material utilizado. Nadie explicó de dónde salía ese peso.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Lemon Cut, aspecto común de tambores en Liar's Dice

Lemon Cut

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

Lemon Cut empezó como adorno de una apuesta hecha después del cierre. Cuando desafiaron la puja, cada semilla, rodaja y mancha formó la mano perdedora sobre el mantel. El cocinero enmarcó la tela y nunca volvió a servir el plato.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Oak Cask, aspecto común de tambores en Liar's Dice

Oak Cask

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

Nox Bell llevó Oak Cask a través de una tormenta y lo cambió por una sola respuesta sincera. Al amanecer había musgo alrededor de cada mentira de la mesa 15, mientras la verdad seguía limpia. La casa conservó el dibujo, no el musgo.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Red Leather, aspecto común de tambores en Liar's Dice

Red Leather

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

Un jugador del río talló el primer Red Leather de un árbol alcanzado 6 veces por el rayo. Flotaba río arriba hacia cada partida y regresaba con una muesca nueva. Cuando el árbol cayó en 1996, las marcas coincidían exactamente con el libro de la casa.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia

Poco común

10 objetos
Bloody Mary, aspecto poco común de tambores en Liar's Dice

Bloody Mary

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

La historia de Bloody Mary (tambor) comenzó con un reto en la habitación 19: repetir la misma mentira tres veces ante un espejo cubierto. Nox Bell lo intentó en 1981; a la tercera, el reflejo lanzó primero y mostró un seis. La casa vuelve todos los espejos hacia la pared antes de llevar esta pieza a una mesa.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Crooked Smile, aspecto poco común de tambores en Liar's Dice

Crooked Smile

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

Silas Crow encontró Crooked Smile entre dos rondas de la mesa 16, todavía caliente y marcado con la habitación 19. Esa habitación nunca existió, pero su llave se entrega cada noche a las 03:39. La casa dejó de corregir el registro.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Gin and Tonic, aspecto poco común de tambores en Liar's Dice

Gin and Tonic

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

El camarero de medianoche guardaba Gin and Tonic bajo la barra para quien contara una historia completamente sincera. Solo 5 personas merecieron un trago. Al amanecer recordaban la verdad, pero no a la persona sobre la que la habían contado.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Hypnosis Coil, aspecto poco común de tambores en Liar's Dice

Hypnosis Coil

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

Ninguna factura, visita o partida de 2020 menciona Hypnosis Coil. Solo aparece al margen del libro, junto a «ya pagado», escrito por Marcus Morrow años antes de llegar a la casa. Nadie ha preguntado quién recibió el pago.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Loaded Dice Table, aspecto poco común de tambores en Liar's Dice

Loaded Dice Table

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

El libro llama a Loaded Dice Table un método para vencer a la casa, comprado en 1983 por 9 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Red Wine Spill, aspecto poco común de tambores en Liar's Dice

Red Wine Spill

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

El camarero de medianoche guardaba Red Wine Spill bajo la barra para quien contara una historia completamente sincera. Solo 9 personas merecieron un trago. Al amanecer recordaban la verdad, pero no a la persona sobre la que la habían contado.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Shifty Eyes, aspecto poco común de tambores en Liar's Dice

Shifty Eyes

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

Durante el apagón de 2012, Adrian Voss vio que un reflejo mantenía el cubilete alzado cuando todas las manos reales ya habían bajado. El cristal se quebró a las 02:19 y dejó el dibujo llamado Shifty Eyes. A sus dueños se les advierte que nunca cuenten los puntos vistos en un espejo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Spiced Rum, aspecto poco común de tambores en Liar's Dice

Spiced Rum

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

En la última ronda de 2009, un extraño pidió Spiced Rum y ofreció pagar con las ganancias del día siguiente. Dorian Vale aceptó; el extraño perdió, pagó todo y desapareció antes de tocar la bebida. Desde entonces el vaso nunca se calienta.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Watermelon Bet, aspecto poco común de tambores en Liar's Dice

Watermelon Bet

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

El libro llama a Watermelon Bet un método para vencer a la casa, comprado en 1976 por 5 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Whiskey Neat, aspecto poco común de tambores en Liar's Dice

Whiskey Neat

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

En la última ronda de 1996, un extraño pidió Whiskey Neat y ofreció pagar con las ganancias del día siguiente. Adrian Voss aceptó; el extraño perdió, pagó todo y desapareció antes de tocar la bebida. Desde entonces el vaso nunca se calienta.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia

Raro

10 objetos
Card Shark, aspecto raro de tambores en Liar's Dice

Card Shark

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

El libro llama a Card Shark un método para vencer a la casa, comprado en 1978 por 6 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Devils Grin, aspecto raro de tambores en Liar's Dice

Devils Grin

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

Silas Crow encontró Devils Grin dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Eclipse Kiss, aspecto raro de tambores en Liar's Dice

Eclipse Kiss

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

Marcus Morrow ganó Eclipse Kiss a un astrónomo que decía que el cielo nocturno era otra mesa vista desde abajo. En 1993, la pieza empezó a repetir los fenómenos del cielo antes de que ocurrieran. Desde entonces la casa no acepta apuestas sobre eclipses.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Fox Bluff, aspecto raro de tambores en Liar's Dice

Fox Bluff

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

Marcus Morrow presentó Fox Bluff en la mesa 15 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Lady in Red, aspecto raro de tambores en Liar's Dice

Lady in Red

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

Silas Crow encontró Lady in Red entre dos rondas de la mesa 18, todavía caliente y marcado con la habitación 29. Esa habitación nunca existió, pero su llave se entrega cada noche a las 03:50. La casa dejó de corregir el registro.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Lunar Gambler, aspecto raro de tambores en Liar's Dice

Lunar Gambler

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

A las 01:46, durante un eclipse que ningún almanaque predijo, todos los dados de la mesa 10 mostraron la misma cara. Solo Lunar Gambler siguió moviéndose en una órbita diminuta hasta que volvió la luz. El observatorio confirmó que una estrella desapareció exactamente 9 minutos.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Midnight Bartender, aspecto raro de tambores en Liar's Dice

Midnight Bartender

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

El camarero de medianoche guardaba Midnight Bartender bajo la barra para quien contara una historia completamente sincera. Solo 7 personas merecieron un trago. Al amanecer recordaban la verdad, pero no a la persona sobre la que la habían contado.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Poker Queen, aspecto raro de tambores en Liar's Dice

Poker Queen

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

El libro llama a Poker Queen un método para vencer a la casa, comprado en 1978 por 7 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Six Watchers, aspecto raro de tambores en Liar's Dice

Six Watchers

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

Durante el apagón de 1997, Silas Crow vio que un reflejo mantenía el cubilete alzado cuando todas las manos reales ya habían bajado. El cristal se quebró a las 04:49 y dejó el dibujo llamado Six Watchers. A sus dueños se les advierte que nunca cuenten los puntos vistos en un espejo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Solar Hustler, aspecto raro de tambores en Liar's Dice

Solar Hustler

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

A las 02:45, durante un eclipse que ningún almanaque predijo, todos los dados de la mesa 9 mostraron la misma cara. Solo Solar Hustler siguió moviéndose en una órbita diminuta hasta que volvió la luz. El observatorio confirmó que una estrella desapareció exactamente 5 minutos.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Legendario

10 objetos
Champagne Tower, aspecto legendario de tambores en Liar's Dice

Champagne Tower

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

El camarero de medianoche guardaba Champagne Tower bajo la barra para quien contara una historia completamente sincera. Solo 9 personas merecieron un trago. Al amanecer recordaban la verdad, pero no a la persona sobre la que la habían contado.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Diamond Cut, aspecto legendario de tambores en Liar's Dice

Diamond Cut

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Una reina exiliada llevó Diamond Cut (tambor) a la casa sin corona y con un último título que apostar. Lo perdió ante Elias Reed, y después recuperó cada moneda sin tocar los dados. El escudo demuestra que rango y poder son apuestas distintas.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Gold Standard, aspecto legendario de tambores en Liar's Dice

Gold Standard

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Gold Standard fue tallado para una coronación que nunca ocurrió. A las 02:51, el joyero vio en cada faceta a un aspirante distinto al trono, y todos mentían. La casa compró la pieza antes de que el palacio eligiera uno.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Hypnotists Debt, aspecto legendario de tambores en Liar's Dice

Hypnotists Debt

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Adrian Voss presentó Hypnotists Debt en la mesa 2 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Moonlit Siren, aspecto legendario de tambores en Liar's Dice

Moonlit Siren

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Elias Reed ganó Moonlit Siren a un astrónomo que decía que el cielo nocturno era otra mesa vista desde abajo. En 2008, la pieza empezó a repetir los fenómenos del cielo antes de que ocurrieran. Desde entonces la casa no acepta apuestas sobre eclipses.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Platinum Vice, aspecto legendario de tambores en Liar's Dice

Platinum Vice

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Platinum Vice fue tallado para una coronación que nunca ocurrió. A las 02:53, el joyero vio en cada faceta a un aspirante distinto al trono, y todos mentían. La casa compró la pieza antes de que el palacio eligiera uno.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Roulette Empress, aspecto legendario de tambores en Liar's Dice

Roulette Empress

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

El libro llama a Roulette Empress un método para vencer a la casa, comprado en 2001 por 5 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Solar Eclipse, aspecto legendario de tambores en Liar's Dice

Solar Eclipse

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

A las 01:33, durante un eclipse que ningún almanaque predijo, todos los dados de la mesa 14 mostraron la misma cara. Solo Solar Eclipse siguió moviéndose en una órbita diminuta hasta que volvió la luz. El observatorio confirmó que una estrella desapareció exactamente 5 minutos.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
The House Always Lies, aspecto legendario de tambores en Liar's Dice

The House Always Lies

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

El libro llama a The House Always Lies un método para vencer a la casa, comprado en 1991 por 7 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Whiskey Inferno, aspecto legendario de tambores en Liar's Dice

Whiskey Inferno

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

El camarero de medianoche guardaba Whiskey Inferno bajo la barra para quien contara una historia completamente sincera. Solo 9 personas merecieron un trago. Al amanecer recordaban la verdad, pero no a la persona sobre la que la habían contado.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Mítico

10 objetos
All Seeing Casino, aspecto mítico de tambores en Liar's Dice

All Seeing Casino

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

La historia de All Seeing Casino comenzó con un reto en la habitación 15: repetir la misma mentira tres veces ante un espejo cubierto. Adrian Voss lo intentó en 1982; a la tercera, el reflejo lanzó primero y mostró un seis. La casa vuelve todos los espejos hacia la pared antes de llevar esta pieza a una mesa.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Black Hole Roulette, aspecto mítico de tambores en Liar's Dice

Black Hole Roulette

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

A las 03:11, durante un eclipse que ningún almanaque predijo, todos los dados de la mesa 8 mostraron la misma cara. Solo Black Hole Roulette siguió moviéndose en una órbita diminuta hasta que volvió la luz. El observatorio confirmó que una estrella desapareció exactamente 6 minutos.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Celestial Bar, aspecto mítico de tambores en Liar's Dice

Celestial Bar

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

Julian Hart ganó Celestial Bar a un astrónomo que decía que el cielo nocturno era otra mesa vista desde abajo. En 1987, la pieza empezó a repetir los fenómenos del cielo antes de que ocurrieran. Desde entonces la casa no acepta apuestas sobre eclipses.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Diamond Temptress, aspecto mítico de tambores en Liar's Dice

Diamond Temptress

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

Diamond Temptress fue tallado para una coronación que nunca ocurrió. A las 04:37, el joyero vio en cada faceta a un aspirante distinto al trono, y todos mentían. La casa compró la pieza antes de que el palacio eligiera uno.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Eclipse Goddess, aspecto mítico de tambores en Liar's Dice

Eclipse Goddess

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

A las 03:33, durante un eclipse que ningún almanaque predijo, todos los dados de la mesa 15 mostraron la misma cara. Solo Eclipse Goddess siguió moviéndose en una órbita diminuta hasta que volvió la luz. El observatorio confirmó que una estrella desapareció exactamente 7 minutos.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Ouroboros Dice, aspecto mítico de tambores en Liar's Dice

Ouroboros Dice

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

Nox Bell encontró Ouroboros Dice dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Queen of Loaded Fate, aspecto mítico de tambores en Liar's Dice

Queen of Loaded Fate

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

El libro de 1994 registra Queen of Loaded Fate como apuesta en una partida de 7 invitados, aunque solo cinco entraron en la habitación 10. La firma ausente gira sobre sí misma y termina bajo la primera letra. El crupier mantiene la página cerrada con un alfiler de plata.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
The Final Toast, aspecto mítico de tambores en Liar's Dice

The Final Toast

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

El camarero de medianoche guardaba The Final Toast bajo la barra para quien contara una historia completamente sincera. Solo 7 personas merecieron un trago. Al amanecer recordaban la verdad, pero no a la persona sobre la que la habían contado.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
The Liar God, aspecto mítico de tambores en Liar's Dice

The Liar God

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

Orson Pike presentó The Liar God en la mesa 9 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Tricksters Ascension, aspecto mítico de tambores en Liar's Dice

Tricksters Ascension

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

En 1984, un hipnotizador usó Tricksters Ascension para que 8 jugadores olvidaran el valor del uno. Jugaron la partida honrada más larga de la historia y aun así se acusaron de trampas. El trance terminó; la sospecha no.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia

Cartuchos

Cartuchos coleccionables que aparecen en el revólver y en el equipamiento del jugador.

50 objetos

Común

10 objetos
Black Walnut, aspecto común de cartuchos en Liar's Dice

Black Walnut

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

Un jugador del río talló el primer Black Walnut (cartucho) de un árbol alcanzado 7 veces por el rayo. Flotaba río arriba hacia cada partida y regresaba con una muesca nueva. Cuando el árbol cayó en 2003, las marcas coincidían exactamente con el libro de la casa.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Bone Plug, aspecto común de cartuchos en Liar's Dice

Bone Plug

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

Un enterrador llevó Bone Plug a la mesa 15 como pago de una deuda escrita en un certificado de defunción sin firma. El jugador nombrado ganó 6 rondas y descubrió que la fecha era la de esa misma noche. El documento desapareció; la casa conservó el diseño.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Cold Iron, aspecto común de cartuchos en Liar's Dice

Cold Iron

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

El taller estampó Cold Iron (cartucho) con metal recuperado bajo la mesa 16, donde una máquina llevaba zumbando sin corriente desde 1990. Cada pieza terminada pesaba exactamente un gramo más que el material utilizado. Nadie explicó de dónde salía ese peso.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Copper Target, aspecto común de cartuchos en Liar's Dice

Copper Target

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

El taller estampó Copper Target con metal recuperado bajo la mesa 2, donde una máquina llevaba zumbando sin corriente desde 1983. Cada pieza terminada pesaba exactamente un gramo más que el material utilizado. Nadie explicó de dónde salía ese peso.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Dead Concrete, aspecto común de cartuchos en Liar's Dice

Dead Concrete

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

En 1986, la silla frente a Dorian Vale estuvo vacía durante toda la partida, aunque alguien desde allí siguió subiendo la apuesta. Al amanecer, el libro mostraba una segunda letra junto a cada entrada y un nombre nuevo: Dead Concrete. Nadie ha vuelto a ocupar esa silla.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Factory Brass, aspecto común de cartuchos en Liar's Dice

Factory Brass

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

La taquilla de pruebas 7 debía contener una herramienta rota y 7 etiquetas vacías. A las 04:52, todas mostraban la misma combinación ganadora y el nombre Factory Brass (cartucho). El inspector cerró el caso tras perder con esa combinación la noche siguiente.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Gallows Oak, aspecto común de cartuchos en Liar's Dice

Gallows Oak

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

Un enterrador llevó Gallows Oak (cartucho) a la mesa 7 como pago de una deuda escrita en un certificado de defunción sin firma. El jugador nombrado ganó 6 rondas y descubrió que la fecha era la de esa misma noche. El documento desapareció; la casa conservó el diseño.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Powder Burn, aspecto común de cartuchos en Liar's Dice

Powder Burn

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

El taller estampó Powder Burn (cartucho) con metal recuperado bajo la mesa 4, donde una máquina llevaba zumbando sin corriente desde 2015. Cada pieza terminada pesaba exactamente un gramo más que el material utilizado. Nadie explicó de dónde salía ese peso.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Rust Witness, aspecto común de cartuchos en Liar's Dice

Rust Witness

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

Durante el apagón de 1997, Elias Reed vio que un reflejo mantenía el cubilete alzado cuando todas las manos reales ya habían bajado. El cristal se quebró a las 01:28 y dejó el dibujo llamado Rust Witness. A sus dueños se les advierte que nunca cuenten los puntos vistos en un espejo.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Stitched Leather, aspecto común de cartuchos en Liar's Dice

Stitched Leather

Común
Recompensa directa
1,4%
Cualquier vía
1,7%
Ganador por partida
0,69%

Elias Reed llevó Stitched Leather (cartucho) a través de una tormenta y lo cambió por una sola respuesta sincera. Al amanecer había musgo alrededor de cada mentira de la mesa 9, mientras la verdad seguía limpia. La casa conservó el dibujo, no el musgo.

Probabilidad por cofre
House Crate
2,4%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia

Poco común

10 objetos
Avocado Bluff, aspecto poco común de cartuchos en Liar's Dice

Avocado Bluff

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

Julian Hart presentó Avocado Bluff (cartucho) en la mesa 8 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Dead Honest, aspecto poco común de cartuchos en Liar's Dice

Dead Honest

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

En 2019, la silla frente a Julian Hart estuvo vacía durante toda la partida, aunque alguien desde allí siguió subiendo la apuesta. Al amanecer, el libro mostraba una segunda letra junto a cada entrada y un nombre nuevo: Dead Honest (cartucho). Nadie ha vuelto a ocupar esa silla.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Last Beer, aspecto poco común de cartuchos en Liar's Dice

Last Beer

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

En la última ronda de 1974, un extraño pidió Last Beer y ofreció pagar con las ganancias del día siguiente. Silas Crow aceptó; el extraño perdió, pagó todo y desapareció antes de tocar la bebida. Desde entonces el vaso nunca se calienta.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Liar Inside, aspecto poco común de cartuchos en Liar's Dice

Liar Inside

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

Orson Pike presentó Liar Inside en la mesa 6 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Loaded Six, aspecto poco común de cartuchos en Liar's Dice

Loaded Six

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

El libro llama a Loaded Six un método para vencer a la casa, comprado en 2009 por 5 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Melon Crime, aspecto poco común de cartuchos en Liar's Dice

Melon Crime

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

Melon Crime (cartucho) empezó como adorno de una apuesta hecha después del cierre. Cuando desafiaron la puja, cada semilla, rodaja y mancha formó la mano perdedora sobre el mantel. El cocinero enmarcó la tela y nunca volvió a servir el plato.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Silver Shilling, aspecto poco común de cartuchos en Liar's Dice

Silver Shilling

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

Silver Shilling fue tallado para una coronación que nunca ocurrió. A las 03:50, el joyero vio en cada faceta a un aspirante distinto al trono, y todos mentían. La casa compró la pieza antes de que el palacio eligiera uno.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Sour Alibi, aspecto poco común de cartuchos en Liar's Dice

Sour Alibi

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

Orson Pike presentó Sour Alibi en la mesa 15 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Vodka Cap, aspecto poco común de cartuchos en Liar's Dice

Vodka Cap

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

El camarero de medianoche guardaba Vodka Cap bajo la barra para quien contara una historia completamente sincera. Solo 5 personas merecieron un trago. Al amanecer recordaban la verdad, pero no a la persona sobre la que la habían contado.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Whiskey Seal, aspecto poco común de cartuchos en Liar's Dice

Whiskey Seal

Poco común
Recompensa directa
0,70%
Cualquier vía
0,93%
Ganador por partida
0,37%

El camarero de medianoche guardaba Whiskey Seal bajo la barra para quien contara una historia completamente sincera. Solo 7 personas merecieron un trago. Al amanecer recordaban la verdad, pero no a la persona sobre la que la habían contado.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,67%
House Case
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia

Raro

10 objetos
Black Sun, aspecto raro de cartuchos en Liar's Dice

Black Sun

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

Nox Bell ganó Black Sun (cartucho) a un astrónomo que decía que el cielo nocturno era otra mesa vista desde abajo. En 2005, la pieza empezó a repetir los fenómenos del cielo antes de que ocurrieran. Desde entonces la casa no acepta apuestas sobre eclipses.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Blood Witness, aspecto raro de cartuchos en Liar's Dice

Blood Witness

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

Durante el apagón de 1988, Marcus Morrow vio que un reflejo mantenía el cubilete alzado cuando todas las manos reales ya habían bajado. El cristal se quebró a las 02:50 y dejó el dibujo llamado Blood Witness. A sus dueños se les advierte que nunca cuenten los puntos vistos en un espejo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Grinning Dealer, aspecto raro de cartuchos en Liar's Dice

Grinning Dealer

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

El libro llama a Grinning Dealer (cartucho) un método para vencer a la casa, comprado en 1993 por 8 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Marked Ace, aspecto raro de cartuchos en Liar's Dice

Marked Ace

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

El libro llama a Marked Ace un método para vencer a la casa, comprado en 2012 por 8 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Mesmer Coil, aspecto raro de cartuchos en Liar's Dice

Mesmer Coil

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

El mago presentó Mesmer Coil como una ilusión sin compartimentos ocultos. Silas Crow lo examinó, lo firmó y vio la firma dentro de un cubilete sellado en la mesa 5. Nadie explicó el truco porque la casa nunca volvió a encontrar al mago.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Pale Moon, aspecto raro de cartuchos en Liar's Dice

Pale Moon

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

Elias Reed ganó Pale Moon (cartucho) a un astrónomo que decía que el cielo nocturno era otra mesa vista desde abajo. En 2000, la pieza empezó a repetir los fenómenos del cielo antes de que ocurrieran. Desde entonces la casa no acepta apuestas sobre eclipses.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Pit Viper, aspecto raro de cartuchos en Liar's Dice

Pit Viper

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

Julian Hart llevó Pit Viper (cartucho) a través de una tormenta y lo cambió por una sola respuesta sincera. Al amanecer había musgo alrededor de cada mentira de la mesa 12, mientras la verdad seguía limpia. La casa conservó el dibujo, no el musgo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Poison Kiss, aspecto raro de cartuchos en Liar's Dice

Poison Kiss

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

La cocina inventó Poison Kiss para resolver si el sabor podía descubrir a un mentiroso. Lo probaron 6 jugadores; solo Silas Crow sonrió y solo Silas Crow decía la verdad. La receta ya no incluye el ingrediente anotado simplemente como «motivo».

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Red Eclipse, aspecto raro de cartuchos en Liar's Dice

Red Eclipse

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

A las 02:18, durante un eclipse que ningún almanaque predijo, todos los dados de la mesa 16 mostraron la misma cara. Solo Red Eclipse (cartucho) siguió moviéndose en una órbita diminuta hasta que volvió la luz. El observatorio confirmó que una estrella desapareció exactamente 9 minutos.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Worm Pit, aspecto raro de cartuchos en Liar's Dice

Worm Pit

Raro
Recompensa directa
0,31%
Cualquier vía
0,44%
Ganador por partida
0,18%

El libro de 1986 registra Worm Pit como apuesta en una partida de 7 invitados, aunque solo cinco entraron en la habitación 7. La firma ausente gira sobre sí misma y termina bajo la primera letra. El crupier mantiene la página cerrada con un alfiler de plata.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,20%
House Case
0,67%
Dealer's Vault
2,5%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Legendario

10 objetos
Crowned Death, aspecto legendario de cartuchos en Liar's Dice

Crowned Death

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Un enterrador llevó Crowned Death (cartucho) a la mesa 10 como pago de una deuda escrita en un certificado de defunción sin firma. El jugador nombrado ganó 5 rondas y descubrió que la fecha era la de esa misma noche. El documento desapareció; la casa conservó el diseño.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Diamond Lie, aspecto legendario de cartuchos en Liar's Dice

Diamond Lie

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Adrian Voss presentó Diamond Lie en la mesa 9 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Emerald Coil, aspecto legendario de cartuchos en Liar's Dice

Emerald Coil

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Emerald Coil (cartucho) fue tallado para una coronación que nunca ocurrió. A las 01:55, el joyero vio en cada faceta a un aspirante distinto al trono, y todos mentían. La casa compró la pieza antes de que el palacio eligiera uno.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
House Zero, aspecto legendario de cartuchos en Liar's Dice

House Zero

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Dorian Vale presentó House Zero en la mesa 12 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

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Infernal Contract, aspecto legendario de cartuchos en Liar's Dice

Infernal Contract

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Orson Pike encontró Infernal Contract (cartucho) dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Kings Ransom, aspecto legendario de cartuchos en Liar's Dice

Kings Ransom

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Adrian Voss presentó Kings Ransom en la mesa 13 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Platinum Hour, aspecto legendario de cartuchos en Liar's Dice

Platinum Hour

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Una reina exiliada llevó Platinum Hour (cartucho) a la casa sin corona y con un último título que apostar. Lo perdió ante Orson Pike, y después recuperó cada moneda sin tocar los dados. El escudo demuestra que rango y poder son apuestas distintas.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Royal Flush, aspecto legendario de cartuchos en Liar's Dice

Royal Flush

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

El libro llama a Royal Flush (cartucho) un método para vencer a la casa, comprado en 2002 por 8 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Ruby Heart, aspecto legendario de cartuchos en Liar's Dice

Ruby Heart

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

Una reina exiliada llevó Ruby Heart a la casa sin corona y con un último título que apostar. Lo perdió ante Marcus Morrow, y después recuperó cada moneda sin tocar los dados. El escudo demuestra que rango y poder son apuestas distintas.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Sirens Debt, aspecto legendario de cartuchos en Liar's Dice

Sirens Debt

Legendario
Recompensa directa
0,13%
Cualquier vía
0,19%
Ganador por partida
0,075%

El libro llama a Sirens Debt un método para vencer a la casa, comprado en 2010 por 7 monedas de plata. Su primer dueño ganó todas las apuestas pequeñas y perdió la única importante: el derecho a marcharse. El método funciona; nadie aconseja demostrarlo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,057%
House Case
0,17%
Dealer's Vault
0,67%
Croupier's Reliquary
2,9%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia

Mítico

10 objetos
All Seeing Lie, aspecto mítico de cartuchos en Liar's Dice

All Seeing Lie

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

Durante el apagón de 1980, Dorian Vale vio que un reflejo mantenía el cubilete alzado cuando todas las manos reales ya habían bajado. El cristal se quebró a las 02:22 y dejó el dibujo llamado All Seeing Lie (cartucho). A sus dueños se les advierte que nunca cuenten los puntos vistos en un espejo.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Mouth Beyond, aspecto mítico de cartuchos en Liar's Dice

Mouth Beyond

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

El libro de 1990 registra Mouth Beyond (cartucho) como apuesta en una partida de 9 invitados, aunque solo cinco entraron en la habitación 7. La firma ausente gira sobre sí misma y termina bajo la primera letra. El crupier mantiene la página cerrada con un alfiler de plata.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Ouroboros Oath, aspecto mítico de cartuchos en Liar's Dice

Ouroboros Oath

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

El libro de 1990 registra Ouroboros Oath (cartucho) como apuesta en una partida de 7 invitados, aunque solo cinco entraron en la habitación 26. La firma ausente gira sobre sí misma y termina bajo la primera letra. El crupier mantiene la página cerrada con un alfiler de plata.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Queen of Fate, aspecto mítico de cartuchos en Liar's Dice

Queen of Fate

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

El libro de 1991 registra Queen of Fate (cartucho) como apuesta en una partida de 9 invitados, aunque solo cinco entraron en la habitación 14. La firma ausente gira sobre sí misma y termina bajo la primera letra. El crupier mantiene la página cerrada con un alfiler de plata.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Reality Splitter, aspecto mítico de cartuchos en Liar's Dice

Reality Splitter

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

Marcus Morrow encontró Reality Splitter (cartucho) dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
The Eclipsed Saint, aspecto mítico de cartuchos en Liar's Dice

The Eclipsed Saint

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

Un enterrador llevó The Eclipsed Saint (cartucho) a la mesa 14 como pago de una deuda escrita en un certificado de defunción sin firma. El jugador nombrado ganó 8 rondas y descubrió que la fecha era la de esa misma noche. El documento desapareció; la casa conservó el diseño.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
The Sixth Oath, aspecto mítico de cartuchos en Liar's Dice

The Sixth Oath

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

Todos los relojes se detuvieron a las 04:16 cuando The Sixth Oath (cartucho) entró en la habitación 22. Dentro se jugaron 8 rondas; fuera pasó un segundo. El ganador salió anciano, el perdedor joven, y el crupier se negó a registrar ambos nombres.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
The Worm God, aspecto mítico de cartuchos en Liar's Dice

The Worm God

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

Marcus Morrow encontró The Worm God (cartucho) dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Void Smiles Back, aspecto mítico de cartuchos en Liar's Dice

Void Smiles Back

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

Adrian Voss encontró Void Smiles Back (cartucho) dentro de un cubilete cerrado después de pedir «una ventaja imposible». Recibió exactamente una: toda mentira sonó cierta hasta el amanecer. Para entonces había ganado la mesa y olvidado cuál de sus vidas era la verdadera.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia
Word of the Liar, aspecto mítico de cartuchos en Liar's Dice

Word of the Liar

Mítico
Recompensa directa
0,026%
Cualquier vía
0,040%
Ganador por partida
0,016%

Julian Hart presentó Word of the Liar (cartucho) en la mesa 11 con una apuesta que todos sabían imposible. Al levantar los cubiletes, allí estaba exactamente aquella mano. La casa pagó y añadió una regla: los milagros cuentan una vez; las deudas, para siempre.

Probabilidad por cofre
House Crate
0,010%
House Case
0,033%
Dealer's Vault
0,13%
Croupier's Reliquary
0,40%
The Liar's Coffin
3,3%

Probabilidad al abrir un cofre de ese nivel.

Leer su historia

Cofres garantizados por nivel

Estos cofres se conceden automáticamente al alcanzar los niveles indicados y son independientes de la tirada posterior a la partida.

Cofres garantizados por nivel
CofreNiveles
House Crate · Común5, 10, 15, 20
House Case · Poco común30, 35, 40
Dealer's Vault · Raro25, 45, 55, 60
Croupier's Reliquary · Legendario50, 65, 70, 80, 85, 90, 95
The Liar's Coffin · Mítico75, 99

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