Liar's Dice
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Privacidade

A casa guarda dados do jogo e, com sua permissão, análise do site.

O que é guardado e por quê

  • E-mail — para você entrar e receber as cartas abaixo. Convidados não têm.
  • Apelido e avatar — visíveis para os outros jogadores. Um avatar enviado aparece na hora e é retirado se for denunciado, até ser revisado.
  • Um cookie de sessão, e o dispositivo e o lugar de onde foi aberto, para você ver e encerrar suas próprias sessões nas configurações.
  • De onde você veio — registrado uma única vez, quando a conta é criada: o país e a cidade dessa conexão (segundo nosso provedor de rede, nunca o endereço IP), o site ou a campanha que trouxe sua primeira visita e a página que ela abriu, além da plataforma, do idioma e do fuso horário. Assim a casa sabe de onde vêm os jogadores; guardado enquanto a conta existir.
  • Resultados e histórico — cada partida encerrada, sua pontuação, nível, sequência e a carta da noite. Os resultados são públicos no seu perfil e, se você não desativar, na classificação da casa.
  • Amigos, trocas e sua prateleira — quem você adicionou, o que ofereceu e o que tem.
  • Mensagens privadas — o que você e um amigo escrevem um ao outro, e até onde cada um leu. Guardadas por noventa dias.
  • O registro de notificações — uma linha para cada coisa que aconteceu com você: uma partida encerrada, um nível, um baú, um pedido de amizade, uma troca. Guardado por trinta dias.
  • Assinaturas push — o endpoint que seu navegador ou celular fornece, só se você ativou as notificações.
  • Seu fuso horário — para a carta da noite virar bem na sua meia-noite.
  • Seu endereço IP — guardado brevemente para limites de frequência e abusos, nunca exibido.
  • Denúncias e bloqueios — o que você denunciou ou bloqueou, e denúncias sobre você, com a linha denunciada.

Quem processa isso

Cloudflare (os servidores, o banco de dados e o armazenamento de avatares), Resend (e-mails: confirmar seu e-mail, redefinir sua senha e — só quando um aviso não consegue chegar de outra forma, nunca por uma chamada para uma mesa — uma carta sobre um amigo, uma troca ou uma partida encerrada) e Google, Apple ou X — só aquele por onde você entra, e só se você usar uma porta social. O PostHog processa a análise do site — anônima por padrão, identificada só com sua permissão. O Google veicula os anúncios descritos abaixo e, no Android, o AppsFlyer mede de onde vêm as instalações do aplicativo.

Análise do site

Usamos o PostHog, hospedado na UE, para ver como as pessoas chegam ao site e ao jogo e como os usam: páginas abertas, de onde veio a visita, tipo de dispositivo e navegador, cliques, etapas do jogo e erros de conexão. Por padrão, isso é anônimo. Nada fica salvo no seu dispositivo, e o PostHog distingue as visitas por um hash do seu endereço IP e do navegador, calculado nos servidores dele com uma chave descartada todos os dias, então não consegue seguir você de um dia para o outro nem ligar uma visita à sua conta.

Se você aceitar — Claro no cartão do lobby, Compartilhar uso em Configurações → Privacidade ou Escolhas de privacidade no rodapé destas páginas —, também salvamos um identificador do navegador em cookies e armazenamento local, o ligamos ao número interno da conta, tipo de conta, nível e progresso do tutorial, registramos a localização aproximada e podemos gravar sessões: estrutura da página e interações, com textos, campos e imagens ocultos. Nunca enviamos seu e-mail, apelido, mensagens do chat, senhas, os dados na sua mão ou tokens de links privados.

Você pode mudar sua resposta a qualquer momento nos mesmos lugares, e recusar nunca limita o jogo. Desligar interrompe a coleta identificada e limpa o identificador do navegador, mas não apaga registros anteriores. Excluir a conta do jogo não exclui automaticamente os registros do PostHog. Solicite a exclusão em support@liars-dice.club. O desenvolvimento local não carrega esta análise; os aplicativos nativos usam apenas o nível anônimo e nunca oferecem a escolha identificada.

Publicidade

O site e os aplicativos podem exibir um anúncio em vídeo com recompensa: um anúncio curto, só quando você toca na oferta na tela de resultados, em troca de dobrar a experiência daquela mesa. Os aplicativos para Android e iOS também exibem um anúncio em tela cheia entre partidas: na saída de uma partida, mais ou menos a cada três partidas, nunca nas duas primeiras em um aparelho, e no máximo uma vez a cada dez minutos e quatro vezes por hora. Nenhum anúncio aparece durante uma partida e nenhum influencia quem vence. Os anúncios são veiculados pelo Google: AdSense na web e AdMob nos aplicativos. Para exibi-los e medi-los, o Google e seus parceiros certificados podem salvar cookies na web, ler o identificador de publicidade do dispositivo nos aplicativos e usá-los para mostrar anúncios com base nas suas visitas a este e a outros sites e aplicativos ou, se você não tiver aceitado isso, anúncios baseados apenas na página em que está. Quando um anúncio com recompensa foi assistido, o Google nos avisa, identificando a conta pelo id interno que lhe demos só para isso; as redes de anúncios nunca recebem seu e-mail, apelido ou dados de jogo.

No EEE, no Reino Unido e na Suíça você é consultado antes que qualquer coisa disso funcione, e pode mudar sua resposta em Escolhas de privacidade no rodapé destas páginas ou em Configurações → Privacidade. Em um iPhone ou iPad o aplicativo também pergunta uma vez se o Google pode usar o identificador de publicidade do aparelho entre aplicativos; dizer não não muda nada no jogo, os anúncios apenas deixam de ser personalizados, e a resposta pode ser mudada nos Ajustes do aparelho → Privacidade e Segurança → Rastreamento. Você pode desativar a publicidade personalizada do Google em google.com/settings/ads e ler como o Google usa dados de sites e aplicativos que utilizam seus serviços em policies.google.com/technologies/partner-sites.

O aplicativo para Android também mede de onde vêm suas instalações, por meio do AppsFlyer, para que uma rede de anúncios à qual pagamos por instalação receba só pelas que trouxe. Ao ser aberto, o aplicativo envia ao AppsFlyer o identificador de publicidade do aparelho, o registro da Play Store do link que levou à instalação, seu endereço IP e o modelo e a versão do telefone e do aplicativo; o AppsFlyer cruza isso com um clique em anúncio e avisa a rede. Ele também envia alguns marcos (um login ou uma conta nova e por qual porta entrou, o tutorial concluído, uma partida jogada e o nível alcançado) para que uma rede seja avaliada pelos jogadores que jogam, não só pelas instalações. Ele nunca recebe sua conta, apelido, e-mail ou nada do que acontece na mesa, e no EEE, no Reino Unido e na Suíça só é ativado depois que você respondeu à mesma pergunta feita para os anúncios acima, e sua resposta viaja com ele. A política do próprio AppsFlyer: appsflyer.com/legal/services-privacy-policy.

Retenção dos dados do jogo

Sessões até expirarem ou você encerrá-las; o registro de notificações trinta dias; mensagens privadas noventa dias; denúncias noventa dias após serem resolvidas; todo o resto enquanto a conta existir. Uma conta excluída é apagada na hora, com suas conversas privadas para os dois lados, com duas exceções: o apelido que fica no registro que os outros jogadores têm de uma partida que você terminou, e o próprio registro da casa de uma ação de moderação, que guarda um número de conta e, se foi uma troca de nome, o apelido trocado.

Exclusão

Excluir sua conta — pelo aplicativo, ou por e-mail se você não conseguir entrar.

Perguntas