
Dados de mentiroso: perguntas que a casa ouve com frequência
Preciso de uma conta para jogar?
Não. Entre como convidado com um clique e sem e-mail. Uma conta serve apenas para guardar o que importa: um apelido exclusivo, sua pontuação e seu lugar no ranking da casa.
É grátis?
Sim, completamente. Não há compras nem moedas. No navegador o único anúncio é o que você escolhe: depois de uma partida dá para assistir a um anúncio com recompensa e ganhar XP em dobro, ou não. Os aplicativos mostram também um anúncio curto entre partidas, nunca durante uma. A casa não pede nada.
Quantos jogadores são necessários?
De dois a seis por mesa.
Funciona no celular?
Sim. Safari ou Chrome no celular entra na mesma mesa que um computador, sem instalar nada; e se preferir como aplicativo, o botão «Instalar» no cabeçalho o adiciona à tela inicial. No Android o jogo também é um aplicativo no Google Play.
O que acontece quando alguém diz “mentiroso”?
Todos os dados da mesa são revelados e contados. Se o lance era verdadeiro, quem desafiou perde a rodada; se faltavam dados, quem fez o lance perde. O perdedor pega o revólver.
O revólver é realmente aleatório?
Sim: o servidor decide, não o seu navegador. Com uma bala em seis câmaras, o primeiro disparo acontece em 17% das vezes, e todos veem as probabilidades antes de apertar o gatilho.
O que é o desafio exato?
Em vez de aumentar ou dizer mentiroso, você pode afirmar que o lance atual é exato. Se acertar até o último dado, todos os outros carregam o revólver como se tivessem perdido a rodada — a penalidade habitual da mesa, permanente — e disparam. Se errar por apenas um, o revólver fica com você. O anfitrião pode desativar essa regra.
Em quais idiomas o jogo está disponível?
Em inglês, ucraniano, espanhol, português, hebraico e chinês tradicional; você pode trocar de idioma a qualquer momento nas configurações. Cada idioma tem uma interface completa e suas próprias páginas públicas.
Posso jogar apenas com meus amigos?
Sim. Deixe a mesa só para amigos, ou abra-a com um código e passe o código a quem você quiser na mesa: ninguém mais consegue se sentar. As mesas públicas aparecem no saguão para todos.
Como se joga dados de mentiroso?
Cada jogador rola cinco dados sob o copo e vê apenas os seus. Na sua vez, cada um aposta quantos dados de uma face existem na mesa inteira — «quatro cincos» — e cada lance precisa superar o anterior. Quando o lance deixa de ser crível, alguém diz «mentiroso»: todos os copos sobem e se conta. Quem errou, paga.
Quantos dados são necessários?
Cinco por jogador é o jogo clássico e o padrão aqui, então uma mesa cheia de seis tem trinta dados e você enxerga cinco. O anfitrião pode reduzir para quatro ou três, deixando a partida mais curta e apertada.
É um jogo de sorte ou de habilidade?
A rolagem é sorte; todo o resto é habilidade. Como cada lance fala de todos os dados em jogo, dá para calcular sua probabilidade com exatidão, e bons jogadores fazem isso a cada rodada. O que sobra — ler quem está mentindo — é o resto do jogo.
Dá para jogar em dois?
Dá, e no mano a mano é outro jogo. Você vê cinco dos dez dados, ou seja, metade da informação da mesa é sua, os blefes caem muito mais e é o único tamanho de mesa em que o desafio exato realmente compensa.
Qual a diferença entre Dudo, Perudo e dados de mentiroso?
No essencial, nenhuma. O Dudo é a forma tradicional sul-americana, o Perudo é a edição em caixa que registra a rodada palifico e o desafio calza, e «Liar’s Dice» é o nome inglês do mesmo jogo; «dados de mentiroso», o português. A diferença real está no que custa perder uma rodada.
Os uns são sempre curingas?
Por padrão sim: um dado com um conta para a face que o lance nomear, e por isso não se pode apostar em uns enquanto a regra estiver ligada. O anfitrião pode desligá-la, e não é uma mudança pequena: corta pela metade a chance de um dado te ajudar, e todo lance que parecia seguro vira imprudência.
Como se ganha?
Aposte na face de que você tem mais dados; com uns curingas, espere que cerca de um terço dos dados em jogo sirva para qualquer face; e duvide quando um lance passar desse terço por dois. Depois, olhe para as pessoas: o mesmo lance significa coisas diferentes conforme quem o faz.
É o jogo de Piratas do Caribe?
É. A cena a bordo do Holandês Voador é dados de mentiroso sem alteração alguma: dados escondidos, um lance sobre a mesa inteira e um desafio que decide tudo. Só as apostas eram outras.
Preciso baixar algum aplicativo?
Não. Funciona no navegador do celular, do tablet ou do computador e não há nada para instalar. Adicione a página à tela inicial e ela abre como um aplicativo.
Sente-se à mesa
Grátis · no navegador · 2–6 jogadores