Jogue dados de mentiroso online grátis
Blefe. Duvide. Sobreviva.
Cinco dados sob seu copo, um lance no qual você talvez não acredite e uma mesa decidindo quem está mentindo.
Dados de mentiroso é um jogo de blefe com séculos de história; esta versão online traz a reviravolta da casa ao fim de cada rodada.
Veja o jogo antes de sentar à mesa
Abaixo estão telas reais do jogo e, depois, duas cenas dos fundos: o acordo sobre o feltro e os frequentadores à mesa.

Feche o acordo
Troque dados, balas e tambores raros diretamente com outros jogadores.

Conheça a casa
Iris, Marlow e Nox se sentam quando sobra uma cadeira: a casa nunca deixa uma mesa incompleta.
A mesma mesa no celular
Jogue no navegador de qualquer celular, com a mesma conta e a mesma mesa.



Sente-se à mesa
Grátis · no navegador · 2–6 jogadores
Dados escondidos e mentiras à vista
Cada pessoa rola 5 dados e os mantém escondidos. Os lances sobem: “quatro três”, “seis cincos”. Cada lance afirma quantos dados de todas as mãos mostram uma face. Aumente ou diga “mentiroso”. Quando os copos sobem, se houver dados suficientes perde quem desafiou; se faltarem, perde quem fez o lance.
Esse é o coração do jogo, e é por isso que o jogo sobreviveu a todas as modas que o trouxeram até aqui. Nada fica escondido além da informação, e cada lance conta à mesa algo verdadeiro sobre o seu copo mesmo quando o lance é mentira.
Como transcorre uma rodada
Sentam-se quatro. Cada um rola 5 dados sob o copo, então há 20 na mesa e cada jogador vê 5.
- “Três quatros”.
Quem abre afirma que na mesa inteira há pelo menos três dados mostrando quatro. Tem dois, então precisa de mais um entre os quinze que não vê. Quase certo.
- “Cinco quatros”.
O seguinte aumenta. Uns são curingas, então conta seus dois uns. O lance ainda está abaixo do que a mesa deveria ter.
- “Sete quatros”.
Um aumento sem nada por trás: um blefe, e plausível, porque a contagem esperada com 20 dados fica perto de 7.
- “Mentiroso”.
O quarto não tem quatros nem uns e sabe que o lance precisa de sete entre quinze dados desconhecidos. Todos os copos sobem.
A contagem é seis. O lance pedia sete, então cai quem apostou — e ele pega o revólver. Se a contagem tivesse chegado a sete, quem duvidou é que pegaria. Um único laço, repetido até sobrar uma pessoa.
O revólver
Aqui, perder uma rodada não custa uma ficha: há um revólver sobre a mesa. As balas entram diante de todos, o tambor gira e quem perdeu puxa o gatilho. A casa mostra as chances antes de cada tiro; consulte as tabelas completas. Se sobreviver, você continua jogando um pouco mais sábio.
A bala é permanente, e é isso que faz a partida escalar. Sua primeira derrota carrega o que a mesa definiu, cada derrota seguinte acrescenta mais uma, e o tambor gira de novo antes de cada tiro: o seu risco é simplesmente as balas que você carrega, sobre seis. Uma é 17%. Três, cara ou coroa. Seis, o fim da noite. Quem já caiu duas vezes joga outro jogo que quem não caiu nenhuma, e a mesa inteira vê qual jogo é esse.
O que dá para ganhar
A casa paga para jogar com conta. Baús chegam conforme você avança e trazem dados, tambores e balas — 305 peças no total, de comuns a míticas, todas cosméticas e nenhuma à venda. Leve para a mesa o conjunto de que você gosta e a sala inteira vê quando o seu copo sobe. Peças raras podem ser trocadas diretamente com outros jogadores.
Cada item, cada baú e cada chance exata estão publicados no códice de itens — as mesmas probabilidades que o servidor sorteia, impressas antes de você abrir qualquer coisa.
Grátis, com amigos ou desconhecidos
Não precisa baixar nada nem criar conta: entre como convidado e ocupe um lugar. As mesas recebem de 2 a 6 jogadores: abra uma mesa só para amigos ou com código, ou sente-se numa pública. Funciona em qualquer navegador moderno, no celular tanto quanto no computador, e não há nada para instalar nem nada para comprar. O jogo está em inglês, ucraniano, espanhol, português, hebraico e chinês tradicional. No Android o jogo também é um aplicativo no Google Play.
A conta é opcional e só acrescenta o que vale guardar: um apelido que ninguém mais pode tomar, um rating, um lugar no ranking da casa e a própria coleção — o convidado joga, mas os baús vão para jogadores registrados. Dá para criá-la depois, sem sair da mesa de convidado.
Por onde seguir
- As regras
Três minutos do início ao fim: lances, uns curingas, desafio, exato e revólver.
- Estratégia
O que apostar, quando duvidar e a aritmética que decide as duas coisas — calculada, não chutada.
- Probabilidades
Tabelas completas para cada lance e cada tiro.
- Variantes
Dudo, Perudo, as versões de Red Dead e Piratas do Caribe, e todas as regras da casa.
- O códice
Os 305 colecionáveis com suas chances exatas.
- Perguntas
Contas, convidados, celulares, jogadores e idiomas.


